七神物语(The story of Gods 七神物语)

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独居在光明帝国边界村落的年轻猎手阿敏,偶然邂逅了潜入帝国境内的外域女孩艾儿,答应护送她深入帝国境内并进行一系列探索的故事……但用以作为晚餐的鹿肉却不翼而飞,气愤难平的阿敏顺着脚印和痕迹一路追踪,最后发现了她——来自南方捷科亚王国的艾儿……经过一番波折,阿敏答应了艾儿的请求,做她的向导,护送她深入帝国前进,这是两人故事的开端,也是被刻意隐藏的帝国秘密的起点

游戏历史上的今天:Undertale,《动物森友会》(北美)

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毕竟,即使是同一系统,如果玩家干脆不在乎其中的角色,那么为之动情的基础就并不存在

树册:游戏的表现:游戏如何发生

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接下来,让我们重新看待主动情况下的A,若A选择了复杂化表达关系,那么又会怎样呢:A知道蜡笔的颜色,假若这时候扔弃掉两支蜡笔

本周 Steam 值得关注的游戏 03.28 - 04.03(四)

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华人团队发行日期:2022/04/01(中文支持)这是一款描述互联网生活的阅读游戏,通过点击屏幕的不同位置推动情

黎明杀机:血缘牵绊(Dead by Daylight: A Binding of Kin Chapter)

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你在接下来三秒内不会留下血丝划痕

本周 Steam 值得关注的游戏 7.19 - 7.25(上)

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、角色扮演、推理发行日期:2021/07/20(中文支持)EA在末日下的蒸汽朋克世界里,侦探艾丽丝·儿在调查一桩连环杀人案件

《跳跳小子》开发日志 01 — 核心玩法确定

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基础玩法就是踩机关拿钥匙而几个小关卡过去之后需要有一个 Boss 战,Boss 战也是一个解密的关卡,其作用主要是比较刺激而且推动情

小组帖子:如何使A *寻路适应2D网格平台:理论

indienova.com/groups/post/29416

/右移动,跳转值+13.下一步上/下移动,跳转值+2二.当前的角色的跳转值为奇数1.角色只能上/下移动情

JamBob:如何使A *寻路适应2D网格平台:理论

indienova.com/u/jambob/blogread/11014

/右移动,跳转值+13.下一步上/下移动,跳转值+2二.当前的角色的跳转值为奇数1.角色只能上/下移动情

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/u/purestudio/blogread/12046

基础玩法就是踩机关拿钥匙而几个小关卡过去之后需要有一个Boss战,Boss战也是一个解密的关卡,其作用主要是比较刺激而且推动情

版本:Early Access


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