游戏研究方法 #1:游戏分析

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分析与历史作为与游戏社会、游戏系统设计、互动叙事、游戏产业、人力管理等并列的游戏研究课题,认为对于一款游戏应当从个方面进行分析……(games and gameplay),叙事(narrative),模拟(simulation),者共同构建了一个游戏定义的维模型……而这个维模型可以进一步演化,增加其他维度加以拓展,形成更加详细的游戏模型

orochi2k:开发日志#25 铸币与权力

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因此,本周,“龍之印章”作为第二种货币出现在了游戏中,在那些和龍组有关联的商人那里使用,并且,他们并不接受美元付款……你可以从这里买到能够作为宠物的熊猫,以及道家炼制的延年益寿的仙药

恐怖传奇 3:黑暗之城(Grim Legends 3: The Dark City)

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开始恐怖传奇迷人的第作!……西尔维娅和她的导师,所罗门,开始了将他们带往Lichtenheim之城的一段冒险旅程,在那里他们将会面对身份不比丢失神器令人震惊的盗贼……特征掌握恐怖传奇迷人的第作! 36个令人激动的手绘地图!

英雄不再 2:垂死挣扎(No More Heroes 2: Desperate Struggle)

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自从我谋得联合刺客协会第一名以来已经年过去了。……我原以为在那之后可以放松一段时间,但现在看起来我太过沉溺于自己的成就了。……这部性感的续集的亮点包括个可选择角色,双持光束武士刀的能力以及更强大的战斗对手,它将超出过往,让你更为钟爱

Tunic(TUNIC)

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在TUNIC中探索一个失落的传说、古老的力量和凶猛的怪物的土地,这是一个关于小狐狸大冒险的无透视维动作游戏……关于游戏在TUNIC中探索一个失落的传说、古老的力量和凶猛的怪物的土地,这是一个关于小狐狸大冒险的无透视维动作游戏……也许就藏在那扇金门的后面?或者在地下深处的某个地方?

小组帖子:买断制游戏需要推出“试玩”机制

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人们花了钱,却买到不喜欢的游戏目前来看, 买断付费制游戏,大都没有提供试玩服务。……(做一个另外的“试玩Demo”) 《请出示证件》开发者Pope我一直担心人们花了钱,却买到他们并不喜欢的东西

無常工作室:【游戏人研发碎嘴1.0】神明之证——游戏logo原型小考

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神之名、敬天和宿命回到我们工作室自己的问题。……这一点其实也从侧面作证了古人对于“宿命”的信奉,还记得《国杀》里司马懿最喜欢喊什么吗——“天命”,……既然人的命运也由天注定,那么想要修改自己的命运的行为,我们还有一个专属名词“逆天改命”,足以见得想要违背宿命是多么困难的一件事

小组帖子:#itchio游戏安利【11:45 A Vivid Life】

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级元素(挺虐我的不轻的自残戏份,轻量的裸体,妄想,PTSD等), 展开方向也是包含稳定出场的政府阴谋,……1984,神秘.

Edda 物理学 1(Edda Physics 1)

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物理学 1 的世界,其中包含 6 个实验室,您可以在其中体验阿基米德原理、牛顿运动定律、核物理学、相对、……相对: 穿越时空的结构。科里奥利效应: 见证塑造天气模式和洋流的力量

我对玩法含义的理解

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如果游戏缺少明确的玩法,那游戏就会变成一个玩具,交互一直在那,只是无组织无纪律地堆放在那,将交互组织起来的方法就是玩法……是因为惯性,由于以往的游戏都几乎是以这种玩法骨架来完成的,所以继续使用这种骨架对游戏开发本身是有好处的……我在《我的游戏设计方法---游戏概念设计》一文中提到过,在头脑风暴之后我们得到了一堆点子,而这些点子经常会是交互而非玩法

版本:Early Access


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