游戏设计左道,复杂系统与涌现(上)

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这是一篇关于复杂系统在游戏设计中应用的文章。整篇文章分为大部分,第一部分介绍复杂系统和涌现。……——庞加莱,《科学与方法》,1908 年1959 年,42 岁数学和气象学家爱德华·罗兹(Edward……后来,罗兹在一场学术会议上发表了论文来探讨这种对初始条件十分敏感天气系统,论文题目叫——《巴西一只蝴蝶舞动翅膀

地底世界:攀登(Underland: The Climb)

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《地底世界:攀登》是一款平台益智游戏,是前作《地底世界》直接续集,玩家要帮助艾在外星攻击中幸存下来……在旅途中,玩家必须使用不同种类工具,以便能够挖掘地面,避免酸液和敌人,并通过非常奇怪地方。……必须正确处理破坏性地形、流体力学和物理定律,解决难题

精灵单词(Monster Words)

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可能是目前为止最好玩背单词应用。学英语没兴趣……拯救世界感兴趣不?……这里有各种引人入胜游戏元素,而当你作为英雄再次拯救世界时,1000日常英语单词早已牢记心中。……刘也 - 维动画 李飞 - 二维美术 张晓旭 - 二维美术 张颖 - 概念设计 吕雄一 - 程序

W.A.R.T(Wart)

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我在制作时,给自己定了原则: 1,无随机,纯粹策略游戏。……我其实更多是写代码写着玩,所以相较于写许多乱七八糟功能,我更在意如何用更好算法、更简洁代码来实现一个功能……(虽然我用是 UE4 蓝图来写 除此之外也没什么好说了,玩得愉快!

巴比伦陨落(Babylon's Fall)

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RPG,玩家能与最多名玩家一起游玩,或独自挑战“Tower of Babel”。……在巴比人灭亡后,只留下了一座巨塔“The Ziggurat”。……试图登上矗立在眼前“Tower of Babel”,获得传说中宝藏与无上荣耀

快艇骰子(Yatzy)

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baKno骰子游戏Yatzy,依据现实生活中物理原则设计,杯子中骰子会依据物理原则,在桌子上反弹……Yatzy任务就是摇出所需5颗骰子组合,以获得最多分数。……只要在记分板上点按对应格子,您分数就会被记录在案

三国群英传 5(三国群英传5)

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国群英传Ⅴ》是由宇峻奥汀研发一款即时战略类游戏,也是国群英传系列第五部作品 。……游戏简介《国群英传Ⅴ》是由宇峻奥汀研发一款即时战略类游戏,也是国群英传系列第五部作品。……与前作不同是,游戏中每隔个月将执行一次季内政,在季内政模式中提供了许多非常方便自动处理按钮,玩家只要大略指示执行原则

瓦伦蒂娜:最后的女巫(Witch Way)

indienova.com/steam/game/3034180

在夜晚,操控瓦蒂娜击退如潮敌人;在白天,升级你城镇,巩固防御工事,派遣村民协助防守。……无数无辜女性在熊熊燃烧十字架上哭号,只有她,瓦蒂娜,无悲无喜看着这些愚昧信众。……瓦蒂娜还可以通过献祭这些分配完成村民释放威力强大魔法,快速击杀整个地图敌人

sadi:[译]游戏设计摘要二则

indienova.com/u/purestudio/blogread/28094

游戏设计摘要是油管上游戏设计视频,这两个视频对我来说挺有帮助,对于想了解游戏设计方面的人也是不错参考资料……1978年,一位名叫西角友宏游戏设计师偶然发现了电子游戏设计核心原则。……这段视频探讨了电子游戏设计是如何随着时间发展,并将其分为个时代:街机时代(1978-1985年)、

快艇骰子(Yatzy)

indienova.com/game/yatzy

baKno 骰子游戏 Yatzy,依据现实生活中物理原则设计,杯子中骰子会依据物理原则,在桌子上反弹……Yatzy 任务就是摇出所需 5 颗骰子组合,以获得最多分数。……只要在记分板上点按对应格子,您分数就会被记录在案

版本:Early Access


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