小组帖子:易帆互动CEO庄元:打造可持续竞争力,行业巨头并非不可战胜 二维码 2 发表时间:2018-12-07 11:30

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正因现在的日子不是那么好过,我们才会更加关注从基本层面看怎么样能把企业运营得更好,我们才需要关注可持续竞争力……人的团队做了四年的无双产品,一直做这方面的沉淀和积累,我们有”某世界级IP“的支持,细分品类我们跟巨头强调可以的……对于中小开发商同样适用,大家别觉得腾讯网易特别庞大不可战胜,大家跟擅长的细分品类,大家还是可以和巨头

纪录片:《进击的独立游戏人》

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在深圳城中村的攸昕,裸辞做独立游戏;经历创业失败的情侣小张和巧,依旧有着独立开发梦;享受过游戏时代红利的个中年游戏人

触摸侦探:滑子菇大繁殖(Osawari Tantei: Nameko Daihanshoku)

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《触摸侦探 小泽里奈》的系列最新作,玩法简单(只要同色的滑菇横竖或斜个成一行即可消去)

《Narcissu》和巨大化的悲伤

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然而游戏并没有打算为营造这份感觉而给故事持续“惨”,按照剧本设定,濑津美和姬两个女主角在不同时期拥有各自美好的回忆……同样的还有姬和被家人遗弃的小女孩(抱歉我记不起她的名字了)的回忆中反复出现的吃冰激凌的场景。……这些隐性说明角色曾经以不同的方法对待生活,并对生活多多少少抱有积极的态度

命令与征服:红色警戒 2 - 心灵终结(Command & Conquer: Red Alert 2 - Mental Omega)

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它是心灵终结最新版本的重要部分,有着自己的阵营,每个子阵营都有独有的科技、战术、武器以及独特的英雄……- 新的阵营每个阵营:盟军、苏联、尤里·厄普西隆以及焚风,都分为阵营。……- 新的遭遇战地图/模式怎么能忘了经典的遭遇战呢?

新巨商

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游戏故事主要是玩家以类似商人的角色,在各大陆间交易,"低卖高",投资城镇等商业行为来进行整个游戏……除了传统MMORPG的练功,打怪物元素以外,主要是以类似商人的角色,在各大陆间交易,"低卖高……游戏中有,东瀛,西域,北欧股势力,6个特色主人公,21个技能独特的雇佣兵种

茶多酚:深渊经理 开发日志#1 2018-10-26

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主要属性只有心技体项,还有我自己没数过的不知道用不用的上的特质。……确定了心技体项之后,打开足球经理发现他们也是心技体。……但是薪水谈不拢他们自己会跑,一个史莱姆要那么多钱干什么,伏特加替换自己的体液么?

游戏历史上的今天:Game Boy Camera (北美)

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虽然显示效果差了一些,但这个价格便宜的外设卡带已经能满足当时孩子们的需求了,要知道当时买一个数码相机并不便宜……日版和美版的包装封面,两种风格这是一个 1998 年推出,供 Game Boy 使用的玩具摄像头,那么它的成像效果怎么样呢……“查看”菜单则像一个太阳系一样,每一个星球都是一个选项

BloveStorm:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(二)

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假设有对象obj_A、obj_B、obj_C个对象。obj_B与obj_C都继承obj_A。……我们事先在房间编辑器创建obj_A的个实例a1、a2与a3。……要完善这部分内容,还需要大家多多提出建议。如果可能,我们会再做出一次专题性讨论

小组帖子:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(二)

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假设有对象obj_A、obj_B、obj_C个对象。obj_B与obj_C都继承obj_A。……我们事先在房间编辑器创建obj_A的个实例a1、a2与a3。……要完善这部分内容,还需要大家多多提出建议。如果可能,我们会再做出一次专题性讨论

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