Indie Focus #19:Furi,你不值这个价

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Steam 版本发售后,似乎是由于游玩人数太多,INSIDE Steam 上的信息出现了一些问题……由于主创是忠实魔兽玩家,故事设定参考了很多魔兽世界观,颇为宏大:故事发生在一片架空大陆之上,很多年前……激光枪只有发子弹,也就是说只能同时触发个机关,玩家需要合理规划,而这些红色机关可以用来当作跳台

蒸汽姬:偶像天团蒸汽姬三单 #新游曝光#2016/03/13~19

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因为如果站在落脚点跳会立刻撞上头顶红色⑤心态好,心态好,心态好,重要事情说遍言尽于此,想必大家也能想象出这是一款什么样游戏了……主观来说,本2号姬对这种关卡解谜非常唾弃,玩起来如同做作业,放在手机上可以打发零碎时间,可是电脑……你必须穿过丰富多彩关卡去探索这个世界并揭开它神秘面纱,每个小关卡中有枚硬币,硬币可以用来强化或是解锁关卡

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【2】

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UI知识不多,所以原本我认为,只要当鼠标悬浮在这张卡牌,便将其显示最上层,更大一些(这样就能看清……但是这不是个一行代码就能解决问题——UI系统中,所有元素都是按照层级显示,从上到下,从父元素到元素……,鼠标卡牌——让这张卡进入检视状态,然后卡牌不再倾斜——不再覆盖鼠标——回到普通状态——鼠标卡牌

BloveStorm:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(二)

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而当创建了一个其父所拥有的事件时,将不继承父本事件里代码。……我们事先在房间编辑器创建obj_A的三个实例a1、a2与a3。……= obj_A {n += 10; }} 、碰撞函数与事件本质碰撞事件与其他非draw事件执行规则方面是相同

小组帖子:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(二)

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而当创建了一个其父所拥有的事件时,将不继承父本事件里代码。……我们事先在房间编辑器创建obj_A的三个实例a1、a2与a3。……= obj_A {n += 10; }} 、碰撞函数与事件本质碰撞事件与其他非draw事件执行规则方面是相同

会员:未完生

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最近以及将来都会是一枚妥妥的三少女。 微博:未完生

神马江湖(神马江湖)

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*强大的人工智能支持下电脑也是一个深不可测的的对手哦,当然也可以和你家人或小伙伴玩几局。……*提供种不同游戏模式: -经典模式:经典飞行棋-道具模式:经典模式基础随机生成道具,丰富多样道具使得对局更加扑溯迷离……*最先将所有棋子移动到终点团队获胜

小组帖子:寻求一个策划,一起做做自己喜欢的独立游戏,我是一名程序。

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发起:hangang 大致情况如下: 我是一名时间比较目前很闲的 客户端程序,当然服务器也会, 目前上班是早……需求策划合作伙伴要求如下:1.希望是个能坚持的人, 不要做到一半就说不做了。……: 只能精神支持了太远了不然就考虑了 浮尘: 我目前有一个roguelite+养成方案, 不过我不在福州

发光鱼(Lightfish)

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《发光》是一款非常容易上瘾街机游戏,玩家控制一只生活在深蓝大海之中小鱼,周围尽是危险生物。……他目标是通过无人之地上划线来摧毁所有生活在危险区怪物,所有碰到发光鱼的敌人都会立刻被消灭!……《发光经典概念下加入了一些新东西,并配上了原声音乐

小组帖子:全职原画 spine动作 ae特效 接包

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发起:远洋工作室 全职个人做美术~,仅接受外包形式~原画需要根据实际需求报价,一般500-3000……不等spine角色动作,单个动作价格基本上在300-500(如角色确实简单可根据实际详谈)ae特效,价格范围在……5头身立绘展示角色,大概是600左右1个待机动作

版本:Early Access


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