Prototype: Paradise Lost

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一款车载射击类游戏,保护电站、清理掉所有生物,然后拿钱走人,然后礼物讨女孩子欢心。……这是一款第人称车载射击类游戏,背景设定在末世后,一处秘密基地内,玩家开着装载炮台的车辆,消灭目标地区的怪物

幽浮 2:增强包(XCOM 2: Reinforcement Pack)

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用超值折扣价一次套下载附加包来提升您的阶级*

New Giant Business

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除了传统MMORPG的练功,打怪物元素以外,主要是以类似商人的角色,在各大陆间交易,"低卖高"的商业行为来进行整个游戏……游戏中有,东瀛,西域,北欧股势力,6个特色主人公,21个技能独特的雇佣兵种

餐车生涯(Grub Truck)

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餐车生涯是一种食物餐车模拟游戏,做让人垂涎尺的饭,准备诱人的菜单,定完美的价格,完成任务并时髦地修饰你的餐车……新的电器,卖旧的而为了吸更多客人,修饰你的餐车

小组帖子:GMGC北京2018演讲|腾讯社交广告游戏行业负责人张菡:新方向,新机遇

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从整个腾讯社交广告来看有个方面:1、数据化。……第是数据能力升级,这一块刚才前面提到了,这个是整个社交广告的核心。……跟大家简单分享一下我们在流量整合方面的历程,开始是广点通,基于两大流量,QQ和QQ空间

像生命一样(Lifelike: Chapter One)

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成为这迷人世界的一分。……着迷入神群集行为在美学上是引人注目的自然事件之一,可以在我们的星球上观察到

噗噗猫(Pooping Cat)

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萌的桌面搭,陪你摸鱼、陪你办公、还顺便……拉个屎💩!

奇亿音乐:浅析游戏中的打击感如何实现

indienova.com/u/maozhua/blogread/28402

一、打与被打二、动作节奏和动作流畅度、打击的特效、光效和声效四、操作感和操作简易度的平衡首先打与被打是打击感的基础……,你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

奇亿音乐:制作游戏打击感的要素有哪些?这几个要素要掌握

indienova.com/u/maozhua/blogread/32856

一、打与被打二、动作节奏和动作流畅度、打击的特效、光效和声效四、操作感和操作简易度的平衡首先打与被打是打击感的基础……,你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

烛远游戏:《第二次阶段性观察记录》

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每次终于能接触到人格并通过交谈收集到信息后都以为实现了突破性进展,然而过一两天又会发现一个新的人格……到目前为止,我们接触到的就有个,未能接触但可以明确分辨出与已知人格不同的人格又有一个。……剩下的人格我们目前初步认为分别负责应对压力和警惕新环境

版本:Early Access


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