indienova.com/u/mammoth/blogread/29675
更巧合的是,核心团队在游戏行业深耕7年市场公关业务,而独立游戏,无法买量,只能靠市场与口碑完成推广。……三位数左右的预付或投资款,在我们目前的考虑范围内2、可能是国内最专业的市场发行策略。……恰饭可以,但要专业,更要性价比
indienova.com/steam/game/1753100
虽然与女神没有见面,但是一部手机就够了感谢互联网时代,让我们的生活如此便利与女神聊天→搬砖挣钱→为女神买礼物……→等待女神回复,全都能在一部手机上完成而且便利的“广场”功能,还可以看到女神的生活分享(可惜女神并不喜欢提起……“我”)除了为女神买礼物,帮女神点奶茶、送一份工作餐、在豪华酒店开房,都能在这一部小小的手机上完成再次感谢伟大的互联网时代
indienova.com/game/some-some-convenience-store
随着他开启这个应用程式时,他与三名女子的关系也由此展开…… 他在手机荧幕上看见了这样的资讯:比较年轻、……你的每月薪资能够让你买礼物送给女孩,借此继续发展故事后续的情节。……◆ 三名个性鲜明的女角色 Soohee Pyeon配音:Chae-ha Kim个性甜美真诚的兼职员工
indienova.com/steam/game/2210710
可以享受挑战性难度的游戏玩法。……但是...突变核的碎片在宇宙中漂浮, 侵入有生命的XX行星尤尼亚行星感知到了这一点,并制定了初期去除突变核心碎片的作战计划
indienova.com/u/teapoly/blogread/34685
毕竟这个月基本啥正事也没干今天去了weplay,有点感想,想想还是写点东西吧放置游戏一般建筑物的价格会越买越贵的而效果一般是……买到一定数量后解锁提升该设施的效果的升级”这种做法把边际效应递减给抹消了,很多游戏过了门槛之后效果更是突飞猛进价格越买越高……和效果越重复越(自然而然地)没用,两个机制做的是同样的事情,并存的时候可能会给人一种奇妙的阻抑感价格越买越高是很容易自然而然地决定的设计
indienova.com/groups/post/1151
又或者从美术风格说起,都可以。……接下来是一些我没玩过但是看画风很喜欢,加了愿望单没买的游戏:(其中也有一些很有名的但是我还没买……。)……),玩法是否新颖是第二,操作感第三,最后才能轮到剧情
indienova.com/u/0313/blogread/37612
做了一个简单的老奶奶过马路的手机休闲游戏,虽然发布到了appstore,但是当时由于存粮,技术能力,游戏运营,买量什么的各方面原因……这次离职很突然,离职后gap了一个月,现在准备正式开始我为期一年的第三人称联机游戏的尝试。……关于发行,在第一份工作结束后自己做的小游戏的经验告诉我,发行和市场买量的重要性,平时工作只管开发,自己干没有市场支持是不会有任何曝光的
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/37078
不过我爸妈要养两兄弟,并无闲钱给我买这样的小人书,所以,到有书的朋友家里串门看书是我课后最喜欢的事。……我们小学时虽然没有周六,但每个星期三下午都会放假。……第三个让我印象深刻的图书馆在我堂弟家那边
indienova.com/game/zombie-girl
那买就对了,无论怎样射击都超爽! 《末世少女》是一款激动人心的第三人称射击游戏。……游戏采用了独特的第三人称射击玩法,让玩家能够全方位观察和操控角色。……完成任务不仅可以推动游戏剧情的发展,还能获取丰厚的奖励,让玩家在游戏中获得更多的成就
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.073 秒(地球人时间)