独立游戏开发者小D:密闭之城 - 开发笔记03 - 布娃娃受力和断肢系统

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小D : 好啦,本个小开发周内容辣么多~ 本该10天完成任务硬是被拖了15天.……身体是革命本钱啊, 个小发烧足以改变很多眼下计划.咳咳.那么下个小开发周做什么呢?……感谢支持.小D说完了, 小D伸了个懒腰, 小D去睡觉了. 咳咳 -0-

小组帖子:招募2D美术合伙人—坐标上海薪资+分红

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发起:moonightnopp 目前我们首款横版ARPG游戏《妖录》以完成立项和功能演示。……要求:2D原画、人物、场景、动作、UI至少精通项,熟悉3项。……,美术小伙伴来了就是把手(我们都是把手,如果是女生那你就是我们天)

电竞教父(Esports Godfather)

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版本变更 你无法只凭套策略天下无敌,因为版本始终在变化。……赛前赛后 场万众瞩目的比赛尚未开始,所有热心观众们已经聚集在起进行热烈讨论了。……王者征途最终通向…… 从个默默无闻的半职业网吧队开始,通过各级联赛,最终跻身世界前列,但这就是征服之旅最后站吗

茶多酚:留下一堆挖了不填的坑在最后关头提交了LD41。

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48小时内睡了7个小时,不算少了,上班睡觉去。……个卡牌LD模拟器。开始思路是模拟游戏要求精确性,而卡牌会带来随机性,放在起会比较诡异。……本来打算做双语但是因为已经只剩6个小时了,卡牌文字排版有点难弄,又怕增加语言切换系统会导致未知bug没做

Azaz:廿开发 其四

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把上次说的东西给补上了 因为效果和游戏性在起写所以做速度很慢慢慢慢把其他功能写完了之后又回去写Sentry……还不能和场景当中其他的东西发生碰撞,最后还需要实现变换.到最后还有想加入其他功能.所以这个地方应该会卡很久……,毕竟想觉得很帅)然后试过了粒子系统和材质系统还有本来想要去试试动态生成三角面然后调整顶点(官方案例里面有案例

快乐水:开发日志01期

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这是我制作游戏《杨日常》开发目志 2023年8月24日,我工程《杨生活》正式开工,由于是在夜晚工作……,但是被我爸妈催着睡觉,所以只能含泪睡觉,等到第2天下午我才开始制作Demo

让人眼前一亮的游戏设计 - Bravely Second 快速战斗奖励

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这些看上去就挺惹人厌的东西在这个游戏里还挺让人开心。……如果你能在自己回合中就消灭全部敌人获胜的话,游戏判定为次 1-Turn Victor。……但对于这个游戏来说,我觉得如果没有这个系统的话感觉这个游戏感觉还行,但加上了这个突然感觉很多东西都开始有意义了

绮米工作室:烹饪内容分享!看看谁还没有挑战过折耳根?

indienova.com/u/mHEK9QIF8541ZMFz/blogread/35060

今天要分享是——西南人灵魂食材:折耳根!……折耳根,有人对它爱得不行,恨不得灵魂都沾上折耳根气息;也有人认为折耳根是最恐怖蔬菜,简直到了之色变地步………… 但听说折耳根炒蛋是道神奇美食,它既能定程度上保留折耳根原本风味,又能使无法接受折耳根朋友们头次将折耳根咽下

不可视之轴(The Axis Unseen)

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《The Axis Unseen》是款重金属恐怖游戏,由《上古卷轴 5:天际》和《辐射》开发人员制作……《The Axis Unseen》是款重金属恐怖游戏,由《上古卷轴 5:天际》和《辐射》开发人员制作……猎杀民间传说中怪物。追踪它们足印和血迹。注意风向,这样你接近时,它们就闻不到你味道

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Bravely Second 快速战斗奖励

indienova.com/u/jagttt/blogread/3918

我自己游戏经历来说,各种游戏打阵子以后,最终都会回到个那种无脑刷怪练级刷装备,俗称 grinding……这些看上去就挺惹人厌的东西在这个游戏里还挺让人开心。……但对于这个游戏来说,我觉得如果没有这个系统的话感觉这个游戏感觉还行,但加上了这个突然感觉很多东西都开始有意义了

版本:Early Access


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