indienova.com/u/dio19900/blogread/3827
小D : 好啦,本个小开发周的内容就辣么多~ 本该10天完成的任务硬是被拖了15天.……身体是革命的本钱啊, 一个小发烧就足以改变很多眼下的计划.咳咳.那么下一个小开发周做什么呢?……感谢支持.小D说完了, 小D伸了个懒腰, 小D去睡觉了. 咳咳 -0-
indienova.com/groups/post/100159
发起:moonightnopp 目前我们首款横版ARPG游戏《妖闻录》以完成立项和功能演示。……要求:2D原画、人物、场景、动作、UI至少精通一项,熟悉3项。……,美术小伙伴来了就是一把手(我们都是一把手,如果是女生那你就是我们的天)
indienova.com/game/esports-godfather
版本变更 你无法只凭一套策略就天下无敌,因为版本始终在变化。……赛前赛后 一场万众瞩目的比赛尚未开始,所有热心的观众们就已经聚集在一起进行热烈讨论了。……王者的征途最终通向…… 从一个默默无闻的半职业网吧队开始,通过各级联赛,最终跻身世界前列,但这就是征服之旅的最后一站吗
indienova.com/u/teapoly/blogread/7593
48小时内睡了7个小时,不算少了,上班睡觉去。……一个卡牌LD模拟器。一开始的思路是模拟游戏要求精确性,而卡牌会带来随机性,放在一起会比较诡异。……本来打算做双语但是因为已经只剩6个小时了,卡牌文字排版有点难弄,又怕增加语言切换系统会导致未知bug就没做
indienova.com/u/azaz/blogread/24528
把上次说的东西给补上了 因为效果和游戏性在一起写所以做的速度很慢慢慢慢把其他的功能写完了之后又回去写Sentry……还不能和场景当中的其他的东西发生碰撞,最后还需要实现变换.到最后还有想加入其他的功能.所以这个地方应该会卡很久……,毕竟想一想就觉得很帅)然后试过了粒子系统和材质系统还有本来想要去试试动态生成三角面然后调整顶点(官方案例里面有案例
indienova.com/u/kuaileshui/blogread/34263
这是我制作的游戏《杨的日常》开发目志 2023年8月24日,我的工程《杨的生活》正式开工,由于是在夜晚工作的……,但是被我爸妈催着睡觉,所以只能含泪睡觉,等到第2天的下午我才开始制作Demo
indienova.com/u/mHEK9QIF8541ZMFz/blogread/35060
今天要分享的是——西南人的灵魂食材:折耳根!……折耳根,有人对它爱得不行,恨不得灵魂都沾上折耳根的气息;也有人认为折耳根是最恐怖的蔬菜,简直到了闻之色变的地步………… 但听说折耳根炒蛋是一道神奇的美食,它既能一定程度上保留折耳根原本的风味,又能使无法接受折耳根的朋友们头一次将折耳根咽下
indienova.com/steam/game/1807810
《The Axis Unseen》是一款重金属恐怖游戏,由《上古卷轴 5:天际》和《辐射》的开发人员制作……《The Axis Unseen》是一款重金属恐怖游戏,由《上古卷轴 5:天际》和《辐射》的开发人员制作……猎杀民间传说中的怪物。追踪它们的足印和血迹。注意风向,这样你接近时,它们就闻不到你的味道
indienova.com/u/jagttt/blogread/3918
就我自己的游戏经历来说,各种游戏打一阵子以后,最终都会回到一个那种无脑刷怪练级刷装备,俗称 grinding……这些看上去就挺惹人厌的东西在这个游戏里还挺让人开心的。……但对于这个游戏来说,我觉得如果没有这个系统的话感觉这个游戏感觉就还行,但加上了这个突然感觉很多东西都开始有意义了
版本:Early Access
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