Change : A Little Story

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但发行大佬以“要是追加了新内容,游戏就可以卖更好”,“不用太长,大约追加1个多小时的内容足够了!”……游戏介绍大概就说这么多,因为游戏内容只有1个小时左右,随便说说都可能剧透了。……》已经在《Change》本体里了

小组帖子:LD42#No disk space 硬盘空间不足

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最后值得是,本次jam活动结束是在北京时间6点,我从5点半开始登LD,结果半小时都登不上,当时我急得都快放弃了……时间延长到24小时了。……版,也不要等到最后deadline才开始提交,毕竟国外网站,说登不上登不上,有时候魔法都不管用

RemJack:记录 | 一个大二学生第一次参加48小时game jam的体验

indienova.com/u/remjack/blogread/8108

game jam并不是个竞争性很强比赛。 参加是2018完美世界48小时游戏创意大赛,上海站。……不过后来发现game jam并不是个竞争性很强比赛。没有人因为你没做完游戏嘲笑你。……我们团队实力就只够做完款游戏,经过讨论,我放弃了自己想法,并且全力去做团队成员认可个方案

变量象形跳(Variable Pictogram Jump)

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行动难度:★★★★☆挫折程度:★★★★★个飞行表情符号即时死亡动作游戏。……生存赛:旦你死了,比赛结束了。争夺位置:通过触摸积木 30 秒来增加你位置。……炮战:用你大炮杀死对手 3 次。当你放大和缩小时,玩家可能会相互重叠并飞向错误方向

沼蛙奥诺维奇:FLOW - 基于Boids算法的集群模拟小品 - 第一次GameJam没有交白卷

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把两边主题整合了下,连肝了48小时把GMTK给对付了,另边还没截稿,给自己加了48小时做交互、算法和音效优化……这个打斗还是有点群魔乱舞气质吧。用录屏,新版有烟花彩炮和音效加成,更喜感些。星门。……预告个在做稍微正经游戏,中文名暂定异乡潜行。反正也是这么个画风,美术太苦手了,偷懒吧

小组帖子:FLOW - 基于Boids算法的集群模拟小品 - 第一次GameJam没有交白卷

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把两边主题整合了下,连肝了48小时把GMTK给对付了,另边还没截稿,给自己加了48小时做交互、算法和音效优化……这个打斗还是有点群魔乱舞气质吧。用录屏,新版有烟花彩炮和音效加成,更喜感些。星门。……预告个在做稍微正经游戏,中文名暂定异乡潜行。反正也是这么个画风,美术太苦手了,偷懒吧

Lo5t:Vampire Survivors:休闲游戏、刺激成瘾、游戏意义

indienova.com/u/lo5t/blogread/30880

视频文字稿BV1z3411N7qb 今天我想聊聊<吸血鬼幸存者>,款看游戏截图感觉很爽游戏……当你两耳不窗外事,只看见steam动态全是同个游戏购买信息,这要么是大作要么就是什么爆红游戏。……休闲游戏游玩时长本来很短,通过金钱堆砌数据增强以及属性反馈,将款原本五、六个小时就打通游戏硬生生地拖长

Mister 9

indienova.com/steam/game/2835190

在叔叔们住房子里找找有没有不正常地方。非正规军就是敌人。为了世界和平,请毫不留情地开枪。……旦发生不寻常事情,开枪打死他们2. 如果没有不正常事情发生,我就是那个不正常的人。……如果错了,就从头再来...播放时间约 1 至 2 小时(如果找到所有不规则之处,约需 3 小时)关于视频发布

【Daily Free】记录一次Ludum Dare的参赛历程

indienova.com/indie-game-review/daily-free-brainstorm-38/

然后就会失去规划,在些无关紧要的小时上烦恼,比如游戏主题色,或者动态背景效果。……(ง •̀_•́)ง 现在嘛,干脆再刷会儿Twitter吧(・ω< )★ 然后这样个游戏呈现在各位眼前了……毕竟48小时或72小时里开发者无法把个作品做得面面俱到,可以说这些游戏都算是prototype存在

现实冲突(Reality Rash)

indienova.com/steam/game/2146610

简介:家企业制造出台能够穿越不同现实机器,目的是在地球生命濒临灭绝未来拯救人类。……在混乱中,谁能收集齐这四个核心,就能成功恢复个现实,其余将在72小时内彻底消失。……无技能树,所有招式与连击开始已解锁!经典操作!上手容易,精通困难。直奔战斗!没有冗长无聊对白

版本:Early Access


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