游戏开发的二三事

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较乐观的模拟个想要从事游戏行业的年轻人可能会遇到的些人事物。……为期3年的时间里,从个默默无的小年轻成长为知名游戏制作人。……以及这过程中必要的些人物交际关系,游戏角色都有背景设定和剧情线,具体要在游戏中自行探索

《HAWKED》— 钻石掠夺者礼包(HAWKED — Diamond Raider Pack)

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内含个赛季的叛逆者通行证,以及独家的配色方案、服装、装备、货币等内容!门徒兽将你色变。……:该掠夺者礼包每个账号仅能购买次。……没有购买叛逆者通行证的玩家也会有条免费的奖励线

愚者之梦:零时将至

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直到某天,菲尔在遇见了位失去切记忆来到村子的陌生少女后,倒悬在过去的命运开始运转,为了弄清楚零点城的真相……直到某天,菲尔在遇见了位失去切记忆来到村子的陌生少女后,倒悬在过去的命运开始运转,为了弄清楚零点城的真相……配音副导演:w小璃CV:薇薇安-阿贝花,莉安娜-冬绫,简妮斯-邢吱,浅兰-w小璃音频后期:w小璃UI美术:予Werin

再见(See You Later)

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比如与你起做梦,起发呆,起看月亮,起吃盖饭,起去南极进行最盛大的新婚旅行,以及最重要的——与你好好说再见……用细腻的文笔来描述,用动情的歌曲来润色,用精美的画面来修饰。……虽然没有选项,但却娓娓道来了个打动人心的故事

再见(See You Later)

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比如与你起做梦,起发呆,起看月亮,起吃盖饭,起去南极进行最盛大的新婚旅行,以及最重要的——与你好好说再见……用细腻的文笔来描述,用动情的歌曲来润色,用精美的画面来修饰。……虽然没有选项,但却娓娓道来了个打动人心的故事

侨s:横板动作游戏开发日志#1

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从业3年默默无,参与的项目都是上架steam的独立游戏项目,个人对自己的项目经历还是比较满意。……我相信热爱游戏的从业者定会有款自己想做的项目,如果说公司的项目正是自己想要做的,那应该是幸福至极的事情……我没那么大天分,想要实现自己的想法,定得付出点代价,所以我得辞去工作,开始个人开始制作游戏,这也是这篇日志的由来

Ashen:场景设计还需从宏观入手

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而且整个场景所在的环境也不对,应该是山谷内或者平原上,但是我把那种宫殿式的立柱加入后,仿佛是耸立在高山上的帕特农神庙样……场景应该是有种无形的力量,默默无,但是能拥有讲故事的能力,就像我去旅游,到不同的地方都有不同的感觉……这个错误的场景中的隅(捂脸哭重构后的文字场景,写完了以后因为更贴合故事,我很轻松的就能把自己代入进去

富庶农桑 - 报恩塔(rich everyone - tower)

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金身,琉璃砖十数块凑砌成之,其衣折不爽分,其面目不爽毫,其须眉不爽忽,斗笋合缝,信属鬼工。……烧成时,具三塔相,成其,埋其二,编号识之。今塔上损砖块,以字号报工部,发砖补之,如生成焉

嘶哈(HSHS)

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“白月光”温柔学长路之遥——“小狼狗”叛逆机车手 【真人演绎,极致代入】独特的真人拍摄手法,丰富的互动情节设计……【多重支线,自由选择】中国第个大女主互动影游,多个剧情支线交织而成的奇遇世界,你的每个选择,都会引向不同的冒险之旅……【青梅竹马,伪骨科】他和你起长大,把你当作亲妹妹,却对你有不样的情愫【星光璀璨,浪漫传奇】他是顶流

恋爱中的少女与保护之盾:玫瑰圣女(Koi Suru Otome to Shugo no Tate: Bara no Seibo)

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Otome to Shugo no Tate ~Bara no Seibo~, 恋する乙女と守護の楯~薔

版本:Early Access


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