indienova.com/u/news/blogread/591
开发 Hyper Light Drifter 的 Heart Machine 近期有了人员变动。……,后来加入Heart Machine 一起完成 Hyper Light Drifter。……一拍即合,随即加入
indienova.com/u/arui999/blogread/30910
其实之前有过好多次脑袋一热的计划,但是因为实际开发太过孤独,且也没有什么稳定的工作,最后渐渐的就放下了……,还是策划了一个需要一定开发周期的游戏。……今天就先这样了,下一个日志节点就放在5月20号吧
indienova.com/game/little-orpheus
而在遥远的西伯利亚一隅,一位苏联宇航员朝着相反的方向出发,伊凡伊万诺维奇同志搭着他的探索舱小奥菲斯深入死火山中……他一转眼就消失了。 三年过后,他突然出现声称自己拯救了世界,但也弄丢了为小奥菲斯提供动力的原子弹。……在他与门科夫的类人部落战斗,或逃离恐怖怪兽时倒抽一口气吧!
indienova.com/u/ninedvr/blogread/10966
这天然就缺少了一些传播的元素,VR怎么传进千万百姓家呢,不行。……这才有了炫酷威武的机甲,以及现在这个有一点丰富,有一点乐趣,有一点刺激,有一点策略,有一点爽快的VR+……● 现在的VR游戏该怎么跟市场有机结合?● 我们是怎么处理VR晕动症的问题?
indienova.com/u/rusty/blogread/7979
其作用都是检测给定的坐标值上是否有指定的对象存在,如果有,就返回该对象的唯一ID。……一眼看上去,差别相当细微。不过,坑往往就在非常细微的差别之中。昨天,我就踩进这个坑里去了。……,和碰瓷差不多,是把一个实例移到指定的坐标点,去碰另一个实例,如果碰到了,就返回被碰瓷实例的唯一ID
indienova.com/groups/post/29054
其作用都是检测给定的坐标值上是否有指定的对象存在,如果有,就返回该对象的唯一ID。……一眼看上去,差别相当细微。不过,坑往往就在非常细微的差别之中。昨天,我就踩进这个坑里去了。……,和碰瓷差不多,是把一个实例移到指定的坐标点,去碰另一个实例,如果碰到了,就返回被碰瓷实例的唯一ID
indienova.com/steam/game/633370
本款游戏是一份对你阴暗内心的测试。如果一次就通关,那你就该扪心自问,你的心理可否健康?……玩完本款游戏,也许需要做5年的心理治疗。当然,我们制作者也是一样。 想不想要些新年的惊喜?……本款游戏是一份对你阴暗内心的测试。如果一次就通关,那你就该扪心自问,你的心理可否健康?
indienova.com/u/james/blogread/1068
这个游戏开始制作于2012年9月,到下个月马上就开发4年了 这个游戏开始制作于2012年9月,到下个月马上就开发……起初就是两个人,想做一款好玩的游戏,于是就投入到这个游戏的制作当中了。……目前游戏还在没日没夜的制作中,希望可以早点与大家见面
indienova.com/game/bring-the-book-back
你醒来时发现自己身处一个楼梯间,周围是同一座图书馆无限循环的楼层。……预防 3D 晕动症: 游戏屏幕相对于你的视野越大,越容易引发晕动症。……如果你容易晕动,有效的措施包括切换到窗口模式并降低分辨率,或者增加与显示器的物理距离
版本:Early Access
总页数:50
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