indie 新闻官:Hyper Light Drifter 主设计师投奔 Square Enix Montréal

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开发 Hyper Light Drifter Heart Machine 近期有了人员变动。……,后来加入Heart Machine 起完成 Hyper Light Drifter。……一拍即合,随即加入

Arui:第一篇日志

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其实之前有过好多次脑袋计划,但是因为实际开发太过孤独,且也没有什么稳定工作,最后渐渐的就放下了……,还是策划了个需要定开发周期游戏。……今天先这样了,下个日志节点放在5月20号吧

小俄耳甫斯(Little Orpheus)

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而在遥远西伯利亚隅,位苏联宇航员朝着相反方向出发,伊凡伊万诺维奇同志搭着他探索舱小奥菲斯深入死火山中……他转眼消失了。 三年过后,他突然出现声称自己拯救了世界,但也弄丢了为小奥菲斯提供动力原子弹。……在他与门科夫类人部落战斗,或逃离恐怖怪兽时口气吧!

NINED VR:《黑鲨行动》(V of War)开发者日志No.1 开篇需要先讲心路历程

indienova.com/u/ninedvr/blogread/10966

这天然缺少了些传播元素,VR怎么传进千万百姓家呢,不行。……这才有了炫酷威武机甲,以及现在这个有点丰富,有点乐趣,有点刺激,有点策略,有点爽快VR+……● 现在VR游戏该怎么跟市场有机结合?● 我们是怎么处理VR动症问题?

Apple Arcade 推荐:Dear Reader

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会发现其中有些空白和待选单词,只要玩家(这里应该是读者了)按照顺序把缺失单词点击填进去,顺利完成了这部分……那么墨水就会减少点,当每个段落 10 滴墨水都没有了,游戏结束了。……首发阵容里面,就一点都不奇怪了,它既有游玩乐趣,又有阅读乐趣,也非常适合在手机上随时快速玩上

Rusty:【GameMaker: Studio】instance_place和instance_position和一个小坑

indienova.com/u/rusty/blogread/7979

其作用都是检测给定坐标值上是否有指定对象存在,如果有,返回该对象ID。……眼看上去,差别相当细微。不过,坑往往就在非常细微差别之中。昨天,我踩进这个坑里去了。……,和碰瓷差不多,是把个实例移到指定坐标点,去碰另个实例,如果碰到了,返回被碰瓷实例ID

小组帖子:【GameMaker: Studio】instance_place和instance_position和一个小坑

indienova.com/groups/post/29054

其作用都是检测给定坐标值上是否有指定对象存在,如果有,返回该对象ID。……眼看上去,差别相当细微。不过,坑往往就在非常细微差别之中。昨天,我踩进这个坑里去了。……,和碰瓷差不多,是把个实例移到指定坐标点,去碰另个实例,如果碰到了,返回被碰瓷实例ID

谁是你的圣诞老人!?(Who's your Santa !?)

indienova.com/steam/game/633370

本款游戏是份对你阴暗内心测试。如果通关,那你该扪心自问,你心理可否健康?……玩完本款游戏,也许需要做5年心理治疗。当然,我们制作者也是样。 想不想要些新年惊喜?……本款游戏是份对你阴暗内心测试。如果通关,那你该扪心自问,你心理可否健康?

《时之幻想曲》开发团队:马上就开发4年了

indienova.com/u/james/blogread/1068

这个游戏开始制作于2012年9月,到下个月马上开发4年了 这个游戏开始制作于2012年9月,到下个月马上开发……起初就是两个人,想做款好玩游戏,于是投入到这个游戏制作当中了。……目前游戏还在没日没夜制作中,希望可以早点与大家见面

把书带回来(Bring the Book Back)

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你醒来时发现自己身处个楼梯间,周围是同座图书馆无限循环楼层。……预防 3D 动症: 游戏屏幕相对于你视野越大,越容易引发晕动症。……如果你容易动,有效措施包括切换到窗口模式并降低分辨率,或者增加与显示器物理距离

版本:Early Access


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