ayame9joe:某事大家谈

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A对于一个习惯以 KPI 考核为基础的公司来说,我非常怀疑,在其目标从盈利变为“创新”之后会是什么情境……F我也非常好奇说这件事情的结局会是什么样子的。我想知道,是不是有钱就可以做成任何事。……PS今天的某事:不出来,可以买。意料之外,情理之中。横批 666

Supreme:BGM制作第二课

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跟严格模进整体风格方面,节奏很有意思,乐器用到的不是很多但是结合起来的搭配是很棒pizzicato这个技巧很常用一般用在滑稽幽默等我一般在制作古风音乐的时候也会用到……OK接下来我把视频发给大家另外,视频下方会有工程文件的链接可以下载下来研究补充一点,有人会问我你就用文字这么写这么写我们学啥到底……创作的灵感也不来源于我的教学中在于你自己我只是能交给你怎么去运用这些器乐框架、风格速度等如果创作这种东西能教出来

ReturnDs:黄龙与赤龙

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归根结底,作为一个集体,我们渴望在这个世界上留下我们存在过的证明,并且希望这证明能够保留下去,留存得越久越好……我不知道你想象中的那样一个未来是什么样子的,是否有皇室,是否有殖民,是否有...其他的一些东西。……而如今的红色文化就好像被当成了小丑一般,美剧《切尔诺贝利》、《英雄连2》无一不是黑苏黑得飞起

小组帖子:求助46关。。。

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发起:FolStone 实在没思路,也不是谁是你爹和两兄弟。。……: 这个游戏的操作很有特色 FolStone: @RadTik#2 _(:зゝ∠)_ 如果了解过的话一般都有印象……RadTik: 兄弟 和 操作特色,这些关键词就足够了 FolStone: @RadTik#2精了

薇尔与小迪(Vigorus)

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尔与小迪》是一款以节奏玩法为主的 2D 横版平台闯关游戏。……《尔与小迪》这款游戏是由我们团队 6 人历时一年半研发的作品。……这款游戏期初源于我们学生阶段的毕业设计作品,在毕业后我们各奔东西,团队成员分散在不同的时区,但仍是抽出时间将这款游戏进行打磨

小组帖子:朋友,你在哪?

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玩法上的创新也有可能是出彩的事情(相对没那么可控),还有在同等体量的玩法下美术和音乐的高水准表现都算吧~其实独立游戏真心不是什么赚钱的好差事……,相信大家多多少少还是希望能从游戏性的角度出发希望有更多的投入,以此来证明自己,让自己变得更强大,从而提升成功的概率……: 大佬在哪个城市 孤狼工作室: @?#3 在北京~

小组帖子:寻找程序大佬创业

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郭佳谊: @面#1 要unity hrtest001: 新手要不要 键盘喵: 看了你的美术,挺好的……有兴趣合作吗 peacefulmidnight: @郭佳谊#12 最近刚开始学unity,下班时间看看……也不算大佬 郭佳谊: @viki#22 找呢 qq Steam独立开发者: 两年前我做过一个3D的DEMO

张公子:SON OF THE HELL 地狱之子-开发日志03

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我手机里的图库换了又换这张图从未删过,除了小李子的因素,还有这张图带来的感觉,简单但是却能把想要表达的东西表现的淋漓尽致……当然我阅历有限,能力有限,眼光有限,最后可能做出来的只是我自己觉的美的东西。……ps:插个话题,其实呢,寒假时我妈问我:“你最近都干什么”,我说了我将来想做一辈子游戏的想法和这个项目

个人开发:传闻、现实与生存策略

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所以,去看看他们投资过的游戏,想办法弄明白它们喜欢什么。一般来讲你会有所收获。然后是怎么进行接触。……我们已经讨论了几个话题,接下来我们要更深入一些,看看是什么让你们坚持下来,什么给了你们动力,什么让你们感到害怕……结果事实证明我错了。不过至少最后结果是好的

疯王子:《Tinker Island》披着荒岛生存外衣的时间建造游戏

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天下乌鸦一般黑。……再来看看这个50元的新手礼包,当然可能这是一个国外的游戏,对于老外来说不过是10美元的事。……为什么最后我又忍住了呢,因为我恍然大悟,这就是个单机游戏,我进度玩的快终有一天会通关,钱花的并不值

版本:Early Access


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