“真实”与“好玩”的武侠世界是如何打造的?

indienova.com/indie-game-news/interview-wodexiake/

而不是一二、二四、四八越来越多。……但这种不同的分支是建立游戏模式交互的大前提下的,即我们希望所有的结局分支都可以为玩家所玩到。……玩的慢的玩家一般二十至三十个小时之间完成一周目。在这种情况下如何让玩家去开始尝试多周目?

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

indienova.com/groups/post/29395

主菜单左下角星星按钮处查看。随时还可以添加。……如果可以群发给全站,我会很高兴,靴靴。……芥末有点甜: 貌似没收到信息,,, 疯王子: @芥末有点甜#4 啥信息 俞不器: BUG什么时候修复

猫熊先生-炒鸡牛工作室:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

indienova.com/u/zzxxccvv951/blogread/23271

写着写着写多了,干脆单独划分成一部吧(反正没人规定过游戏开发日志有什么格式,还不都是创作者的心路历程么……大城市里长大,有自己的家,工作挣钱养动物,拿动物植物的产出去卖钱赚外快,想想似乎有点激动?……口袋妖怪的传统,大多数情况下历代主角都有个不知所踪的爸爸,有一天拿着博士送的宠物就满世界出去冒险了,也不知道单身的博士和单亲妈妈老家怎么样了

小组帖子:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

indienova.com/groups/post/43425

写着写着写多了,干脆单独划分成一部吧(反正没人规定过游戏开发日志有什么格式,还不都是创作者的心路历程么……大城市里长大,有自己的家,工作挣钱养动物,拿动物植物的产出去卖钱赚外快,想想似乎有点激动?……口袋妖怪的传统,大多数情况下历代主角都有个不知所踪的爸爸,有一天拿着博士送的宠物就满世界出去冒险了,也不知道单身的博士和单亲妈妈老家怎么样了

小组帖子:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

indienova.com/groups/post/43426

写着写着写多了,干脆单独划分成一部吧(反正没人规定过游戏开发日志有什么格式,还不都是创作者的心路历程么……大城市里长大,有自己的家,工作挣钱养动物,拿动物植物的产出去卖钱赚外快,想想似乎有点激动?……口袋妖怪的传统,大多数情况下历代主角都有个不知所踪的爸爸,有一天拿着博士送的宠物就满世界出去冒险了,也不知道单身的博士和单亲妈妈老家怎么样了

张公子:Son of the Hell 地狱之子-开发日志01

indienova.com/u/devmaze/blogread/294

每周更新(现v.00.11) 纠结了一周半终于做出了现在极其简陋的Demo v.00.11 ,第一篇日志先简单介绍一下游戏的灵感……游戏最核心的玩法:可控重生,每一个关卡玩家有限定的命数,玩家可以自己决定自杀,自杀后的遗体将留在自杀位置……,而至于在什么地方自杀,就是游戏最关键的地方

杉果娘:日本一又来讲故事:魔物与少女,可以游玩的精美童话

indienova.com/u/ceasia/blogread/29529

这个世界大多数的魔物们都对人类没有什么好感,但大王龙一直秉承着和平理念治理着魔物们,魔物们对大王龙十尊重……尽管如此,还是有不少远离文明与秩序的野外魔物,成为小勇冒险路上的阻碍,大王龙对此感到不放心,一路暗中跟随,不被小勇发现的情况下为小勇扫除路障……不一样的是《宝梦》中玩家可以直接选择逃跑,但在本作中逃跑是一件失败率很高的事情,一旦逃跑失败,玩家便不得不将这场战斗打到最后

游戏设计工具 #2:游戏设计规则

indienova.com/indie-game-development/tools-for-game-design-2/

不过我们还是先将目光集中刚才那种一般性质的总结吧。……在这种情况下,这些规则可以被用来设计游戏测试问卷,或者作为设计师的检查清单。……补充 对于游戏设计规则,并没有太多可以补充的内容,唯一值得注意的是随着时代变迁,游戏设计的规则也不断变化

全托教师

indienova.com/steam/game/1785750

让他们研某一课程,或者雨露均沾什么都学。……*可以安排课程怎么这么少?只有九大科目?你可以在 世界-科技中心 中订阅一些其他的课程,这很重要!……如果你培养的学生很一般,那很抱歉,或许这个实验性质的全托班再也不会开办了

Csymaet:游戏应该更注重玩法还是体验?

indienova.com/u/csymaet/blogread/8184

还有最近玩csgo特别不顺,多次被队友喷,他们真不友好!!!……当我rust里帮助新人时,那个新人不知道我准备要做什么,在他有一丝恐惧的情况下,我默不出声通过动作来给予他一些帮助……我想到了陈星汉的游戏------风之旅人,虽然没有玩过,但据我所知这是一款需要双方没有语言交流的情况下通过合作来进行的游戏

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.105 秒(地球人时间)