indienova.com/u/wilhantian/blogread/1156
大礼包,充值就送888钻石,点击就送....去他X的,老子自己做游戏
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凭借着借鉴日本江户时期著名浮世绘画家葛饰北斋(Katsushika Hokusai)的优美画风和尼德霍格式的一击必杀式的硬核玩法很快就吸引了玩家的眼光……每一局都永远和上一局一样胜利后如果不及时准备就会在下一次对决处于下风或许第一次玩的时候会觉得气合共鸣是画面加强版的尼德霍格,然而很快你就会发现开发者为了适应手机平台而对游戏机制做出的种种改变让一款潜力之作愣是变成了一滴血版的
indienova.com/u/asukalin/blogread/29663
我不断解释;当我解释得越琐碎,需要更进一步做解释的内容就变得更多,整个就恶性循环,用十句话解释一句话,……用一百句话解释那十句话……其实,只要大傻从一开始就get到了我的点,一切就顺利了啊!
indienova.com/u/xiyaxia/blogread/11791
注册这个账号不久后,厨房的抽烟机就起火了。突然就停电了,希望NAS的数据没什么损失吧
indienova.com/u/taomee/blogread/33578
如百代时光一瞬而过,造型奇特的时钟点燃开场,为翼之国的降临渲染上神秘的色彩,而翼之国皇子的一滴泪水,仿佛在述说着悲痛的过往
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“在充满皮质醇的世界里,成为那一滴多巴胺。”
indienova.com/u/a630042336/blogread/30821
其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好的,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……我自己呢,本来也想着弄个EA,就放个免费DEMO上去,收集一下测试意见,等差不多了就发售
indienova.com/u/isyume/blogread/28765
所以就选的这次答辩。……结课以后休息了几天就开始实习了,我是在鹅的一个在研保密项目组。…………做商业手游有时真的挺难受的,当付费变成和有趣同等地位的因素以后,设计就变得很功利
版本:Early Access
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