MonologueStudio:内向·抛弃(Inward)游戏开发日志-UI篇

indienova.com/u/unfair/blogread/28367

个UI 都有着无限付出,有着不懈努力,有着每个开发者心血和时间。……,哪怕是我们还是黑我们,我们都会以正面的态度对待这些评价。……但是,我们UI绝对是原创,并不存在系列从网上下载模板。没有行蓝图是抄袭

艾薇拉 2:魔犬之噬(Elvira II: The Jaws of Cerberus)

indienova.com/game/elvira-ii-the-jaws-of-cerberus

拉——个恐怖电影明星,个女巫,也是你女朋友——有麻烦了。……《艾拉 2:魔犬之噬》是款冒险/RPG 第一人称游戏。……收集物品可以通过点击第一人称视角窗口中物品并将其拖入你库存来完成

【游戏设计】一款游戏的设计从何开始?电竞教父设计讲解(1)

indienova.com/indie-game-development/design-of-esport-godfather-1/

霍布森选择,指就是个叫霍布森马畈,他卖马时候说着让人随便挑选,但又有个条件,就是只能买门旁边那匹马……电竞教父里,我们为基本上每个英雄都设计了战斗能力与卡牌,英雄可以对战阶段和沙盘阶段产生影响。……经常会有几个人起开黑,然后你就能听到他们设计师喷的各种各样,用脚做平衡,哪个设计师是哪个英雄小黑子什么

胡萝卜:游戏随笔11202016

indienova.com/u/van1231/blogread/1597

只谈能赚多少钱投资,和希望做好游戏但没有资金制作者,或者想着在浪潮里狠狠地赚把走人投机者,大部分供给方是由这样组成……当然不是在给游民洗地,如果你这生都从未触碰过盗版游戏,没有下载,没有使用,游民完全可以理解。……然而这几天有关艾希这款独立游戏争论我意识到原来最让担忧不是大多数受众缺乏什么什么,而是大多数受众以为自己不缺什么什么

四常:剖开() No.4

indienova.com/u/1843556053/blogread/34930

吉卜力角色神情动态永远是那么有感染力,开头空贼与群小女孩各种互动观众立马陷进了老爷子创造童话世界……不管是猪异化,背离了国家,孤身一人待在小岛上,都是Porco孤独流浪着象征。……,所有飞艇桨都如他们消逝生命样停止了转动,惟独昏迷Porco孤独地看着战友离去,身下飞艇桨缓慢地转动着

羊肚菌:狩猎 2(Morels: The Hunt 2)

indienova.com/game/morels-the-hunt-2

、升级相机,甚至匹马或辆全地形车骑着去吧!……以来自森林真实故事神话生物为特色,如独角兽! 探索模式:扮演动物!您还将获得分奖励!……其他显着特点- 探索和发现新收藏品,例如水晶头骨和机器零件

千水:【游戏设计】一款游戏的设计从何开始?电竞教父设计讲解(1

indienova.com/u/1000water/blogread/31327

霍布森选择,指就是个叫霍布森马畈,他卖马时候说着让人随便挑选,但又有个条件,就是只能买门旁边那匹马……电竞教父里,我们为基本上每个英雄都设计了战斗能力与卡牌,英雄可以对战阶段和沙盘阶段产生影响。……经常会有几个人起开黑,然后你就能听到他们设计师喷的各种各样,用脚做平衡,哪个设计师是哪个英雄小黑子什么

厦门雷云:《职场浮生记》#14--Wegame和Steam

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/28564

要上架WeGame无法逃避版号问题,我们积极申请,然后开始等国家新闻出版总署版号。……因为是免费试玩版,大多数玩家都是笔下留情,毕竟是免费,不太好。……这点真是我始料不及,除了1、2群是2000大群,其他群都是500小群,来自WeGame玩家粉丝已经有

《薇妮巴一家》与南印度饮食:柴米油盐、一日三餐

indienova.com/indie-game-review/venba-review/

妮巴家》着眼家庭生活,则是从掌勺人的视角出发,既强调在循环日常中应对变化挑战,也褒扬在变化挑战中对于责任坚守……她是位称职厨师,全家饱餐同时,不断追求改良菜品,不厌细节。……它们进步增强了沉浸感,成为游戏更可口香料

会员:Kenkyou

indienova.com/u/kenkyou

只负责玩,不负责

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.189 秒(地球人时间)