indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/9363
我记不得这台VCD是什么时候买的了,反正肯定是我小学的时候买的。……恐龙可以把地上的砖块敲没,再按一次又可以补上,就利用这个坑,可以让怪物掉进进去卡住,再去给卡住的怪物一锤……我认为品质最高的游戏,当属一个有唐老鸭和米老鼠的游戏,名字是啥,想不起来了
indienova.com/game/ratatan
有 100 只以上的角色一起展开激烈的大乱斗。伴随着充满动态节奏感的 BGM 一起打败敌人吧!……在浩瀚宁静的大海上,有一座像玩具盒一样热闹的岛屿。……由于啦嗒铛自身能够自由移动,因此在哪里下达指令、将啦嗒铛安置在哪里及何时撤退的判断很关键
indienova.com/steam/game/1209790
这款游戏提供了一个让男孩女孩以角色扮演的形式相互表露心意的机会,一些话语借游戏角色之口说出来,似乎就没有那么不好意思了……(笑)诚恳的说,这款游戏有一个非常大的局限性——打从娘胎出来它就是为喜欢社交、富有娱(fu)乐(hei……喜欢纯正卡牌对战的玩家,应该会觉得无趣,真没有那种你们认为裤爆辣的OTK卡组之流,还请路过的资深牌佬们不喜勿喷/
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/36660
3觉后,第一段骨头吉获得400点能量,第二段敌方额外昏迷3秒。 ……【我好恨啊】 作为一具骨架,骨头吉永久免疫畏惧,昏迷和冰冻,且拥有60%雷属性伤害减免。 ……自身普攻替换为魂之游行·冷冻路面,且每次行动对随机1名敌人施加3层【霜寒】3觉后,骨头吉释放大招时,每有一个敌人处于
indienova.com/u/mioku/blogread/31726
首先介绍一下使用的素材包:是在Unity Asset Strore买的一个RTS类型素材包,主要内容是一套骑兵模组和步兵模组…….接下来就要上手了,先介绍一下对于战斗单位的大致策划:作战单位分为骑兵和步兵两类--骑兵机动力强,有冲锋能力……,作战单位的前期准备就完成了,现在战士们已经登记在册,准备踏入战场啦!
indienova.com/u/dilemmastudio/blogread/5209
在引擎里测试场景的时候,发现这个角度,突然想到我们的主角在那样一个世界里,一定是很孤独的存在吧。……遇见无法交流的生物,攻击自己的机械,而自己要到哪里去,自己在这个世界里是怎样一种存在,有什么目的吗,并没有吧……沙漠场景的主要困难还是在于做出配合俯视角的场景,有些较好看的结构在俯视下就失去了魅力
版本:Early Access
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