mnikn:游戏日记本-《开拓者:正义之怒》

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篇文章纪念自己 300 小时的青春。……这样给了我种感觉是,虽然游戏号称是提供了近 200 多个职业,但这些职业只会影响你战斗强度,对扮演本身没有任何帮助……太花时间了不会再玩了,些比较在意没玩到部分云过去吧

指尖战争(Replica)

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“这个国家现在需要不只是高楼大厦,它更需要希望”— 艾·哈蒙德 Replica 是款通过手机和社交媒体形式来推动互动文字游戏……部机主身份不明手机被交到你手中。……通过手机来窥探他人隐私将是种疯狂体验,这也将使你转变为国家中最伟大爱国者

白昼梦 · 心象病院

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一亿分之一的患病几率,百分之百致死率。丧梦病患者无可医,只能定期补充梦来维持生命。……与发小长相少年告诉他,只要找回记忆,就能离开这个恐怖世界……本作是款微恐剧情向解谜游戏,……「游戏时长」单结局通关约2小时+,全结局收集约4小时+「二周目信息」本作为双周目游戏,周目结束后请从首页

千水:【游戏设计】一款游戏的设计从何开始?电竞教父设计讲解(1

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Ok,主题为什么选择电竞、moba这个主题,其实挺简单就作为名玩家,我是混迹在电信黑1比较早……那按照我设计习惯,我依旧去找寻了这个主题相关关键词来做衍生思考,然后我便有了三个关键词平衡性、游戏深度……经常会有几个人起开黑,然后你就能听到他们设计师喷的各种各样,用脚做平衡,哪个设计师是哪个英雄小黑子什么

《迷失的哈士奇》一点点实现梦想的贪玩少年

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小时候经常会想:“要是我会做游戏,那得多牛逼。”转眼,在大学自己买游戏设计书,玩大量游戏。……,入围了 indieplay 奖项,虽然展出是自己 48 小时的作品,但这定就是我点点努力而得到回报印证……偶然的一个机会,我发现 “迷失”这三个字正好是“Mr”谐音,它又表达了这个游戏核心迷宫玩法,于是改成了现在这个暴露该物种智商名字

希罗:《迷失的哈士奇》一点点实现梦想的贪玩少年

indienova.com/u/heero/blogread/19700

小时候经常会想:“要是我会做游戏,那得多牛逼。” 转眼, 在大学自己买游戏设计书,玩大量游戏。……indieplay奖项,虽然展出是自己48小时的作品,但这定就是我点点努力而得到回报印证。……偶然的一个机会,我发现“迷失”这三个字正好是“Mr”谐音,它又表达了这个游戏核心迷宫玩法,于是改成了现在这个暴露该物种智商名字

地球保卫战(Earth Defence)

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在这个单屏射击游戏中,你是三个行星防御导弹电池指挥官,你任务是保护六个城市。……如果核导弹击中个城市,那么它就会被摧毁,旦所有城市被摧毁,那么游戏结束了。……总共有三个级别

DDBrothers:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4368

72小时的时间只剩下了半左右。……咸鱼策划用28时间整理了下前35个小时的成果,内容如下:1、程序大佬夜以继日地开发着咸鱼策划点都不懂但是很厉害程序内容……当然也不会直接商用,只是用来预览下风格,但愿不会被成翔

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1887

35个小时了,也就是说72小时的时间只剩下了半左右。……咸鱼策划用28时间整理了下前35个小时的成果,内容如下:1、程序大佬夜以继日地开发着咸鱼策划点都不懂但是很厉害程序内容……当然也不会直接商用,只是用来预览下风格,但愿不会被成翔

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1888

35个小时了,也就是说72小时的时间只剩下了半左右。……咸鱼策划用28时间整理了下前35个小时的成果,内容如下:1、程序大佬夜以继日地开发着咸鱼策划点都不懂但是很厉害程序内容……当然也不会直接商用,只是用来预览下风格,但愿不会被成翔

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