墙之恐惧(墙之恐惧: The Walls Still Stand)

indienova.com/steam/game/3114650

仔细思考以解锁所有六个结局,在这1-2小时的旅程中。你能逃离这座城市掌控?……作为主角,你每天在城市压抑环境中醒来,带着系列需要完成任务:送面包、与邻居见面、探索那些似乎自己生命阴森狭窄小巷……游戏六个不同结局可供发现,你选择将决定旅程结果,使每次游戏体验都独无二

墙之恐惧(The Walls Still Stand)

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仔细思考以解锁所有六个结局,在这 1-2 小时的旅程中。你能逃离这座城市掌控?……作为主角,你每天在城市压抑环境中醒来,带着系列需要完成任务:送面包、与邻居见面、探索那些似乎自己生命阴森狭窄小巷……游戏六个不同结局可供发现,你选择将决定旅程结果,使每次游戏体验都独无二

杉果娘:在卧龙凤雏的衬托下,《光环:无限》或许能带给我们一些启发

indienova.com/u/ceasia/blogread/29801

多人模式平衡性直是《使命召唤》系列毛病,16 龙息种输出极高连发霰弹枪)到今天还在服务器中虐杀萌新……这还没完,今年《先锋》 PvP 最逆天地方还是两边角色外貌问题:先不说会认错敌人和友军问题,光是对局结束后结算界面里三个一角色摆出了……我抱着好奇心上网查了查,发现这个盾牌个 bug 会导致这位名叫“推土机”专家正面不受任何伤害,脸接坦克炮弹跟没事人

WesleyWeatherly:2022-3-15 故事情节 第一章

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今天我想要去个特别不地方。听说那里很多帅哥美女。有点小紧张。……看到这家夜店了,心情莫名……紧张……难道我是没见过世面的小孩?不会啊,见过啊。……位子两种,种是沙发,最低消费1800元,另种是散座,散座无最低消费,还挺良心

蓝桃游戏:游戏上线一周只卖出57份,该卖惨了?

indienova.com/u/lantaostudio/blogread/37116

(弃游玩家时间不计入),那么相当于我每努力工作一小时就有人开心娱乐一小时换命。……在这里列个与独立游戏制作直接相关开发日志目录,希望对后来新手开发者帮助。……242,愿望单总数686近5年所Steam独立游戏销量统计结论:95%都会亏游戏的三个「竞品」(

巫师学院:密室逃脱(Wizardry School: Escape Room)

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巫师学校是个逃生室,可以测试你巫师技能。……您必须通过必要考试才能参加期末考试。你能毕业?……- 探索你学习魔法学校不同房间,例如公共休息室、校长办公室或魔

OwlBaby:CIGA Game Jam 2022 “Trick” 参赛回顾

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玩法二:骰子扑克既然已经个地图探索玩法,我就着手去做个战斗玩法(事后发现,个48小时的Game……(两对同样图案)三条(同样图案有三个)低顺子(KQJ红黑)高顺子(AKQJ红)葫芦(图案有三个……最后两小时我为了优化下选骰子布局甚至还造成了个BUG遗留在48小时上传版本中

CIGA Game Jam 2022 “Trick” 参赛回顾

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玩法二:骰子扑克既然已经个地图探索玩法,我就着手去做个战斗玩法(事后想来,个 48 小时的……)两对(两对同样图案)三条(同样图案有三个)低顺子(KQJ 红黑)高顺子(AKQJ 红)葫芦(图案有三个……最后两小时我为了优化下选骰子布局甚至还造成了个 BUG 遗留在 48 小时上传版本中

RemJack:方法论 | 游戏设计与分析的三个结点

indienova.com/u/remjack/blogread/5298

游戏设计与分析的三个结点:游戏机制 - 情感体验 - 思想内核,我称为游戏设计与分析的三个结点。……于是了“史丹利寓言”。……分析举例:如果以此方法分析《Celeste》,你会发现......机制而言,它以Dash为核心,每章都融合设计了新小系统

出口前:超市(Before Exit: Supermarket)

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霓虹灯上有个字母没亮?是不是有人在商店柜台后面留下了张纸?……你老板非常严格,所以哪怕有一个条件没有满足,你都将面临被解雇残酷现实。压力山大。你能承受?……虚拟工作命运掌握在你手中

版本:Early Access


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