indienova.com/u/srdniubi/blogread/21876
经过三个月的沉寂,我终于又打开了项目,一顿犀利的操作之后提交了新鲜的代码。……保持思考竹喵大佬有句话说的很好,宝剑需要淬火,意思是打造一样东西需要有冷却,不能一直是一个热度。……今天就写到这里了,感兴趣的朋友可以多多交流,之后还会不定期发一些SRD开发趣事和生活感悟,谢谢
indienova.com/u/wesleyweatherly/blogread/30523
今天我想要去一个特别不一样的地方。听说那里有很多帅哥美女。有点小紧张。……看到这家夜店了,心情莫名就……就紧张……难道我是没见过世面的小孩吗?不会啊,见过啊。……位子有两种,一种是沙发,最低消费1800元,另一种是散座,散座无最低消费,还挺良心的
indienova.com/steam/game/3088000
你的房间初次进入房间时,你有一个小时的时间来记住每件物品的位置。……当你把所有东西都放回原位后,你就可以躺到床上,如果你把一切都放对了地方,你就可以进入下一个小时!……如果你一直想要一种有趣的,甚至可能有点“惊悚”的方法来拓展你的记忆力,那么这正是医生开的药
indienova.com/u/remjack/blogread/5298
游戏设计与分析的三个结点:游戏机制 - 情感体验 - 思想内核,我称为游戏设计与分析的三个结点。……于是有了“史丹利的寓言”。……分析举例:如果以此方法分析《Celeste》,你会发现......就机制而言,它以Dash为核心,每一章都融合设计了新的小系统
indienova.com/u/moonagent/blogread/1941
看看你获得了哪些成就 这是我们在赛后群里脑洞出来的东西,通过每个人说的成就你就明白了他们队伍里发生了什么……我当时怎么没有想到(在赛后提出游戏想法)如果再给我一天(没有完成游戏)完美(游戏完成)神(睡眠时间2小时以下……(一个队伍里有三个以上策划)我们要做桌游(队伍里都是策划)绝望!
indienova.com/groups/post/103274
发起:elǒ 最近我和三个伙伴组了一个微信小游戏团队,目前还是属于非常前期的阶段,但是大家都非常有干劲……后期有做独立游戏的想法!……,且玩法Demo已经确定,现在就缺一个游戏主美来画2D场景原画美术,希望有兴趣的小伙伴可以联系我,我们非常希望和你一起成长
indienova.com/groups/post/103273
发起:elǒ 最近我和三个伙伴组了一个微信小游戏团队,目前还是属于非常前期的阶段,但是大家都非常有干劲……后期有做独立游戏的想法!……,且玩法Demo已经确定,现在就缺一个游戏主美来画2D场景原画美术,希望有兴趣的小伙伴可以联系我,我们非常希望和你一起成长
indienova.com/game/wolf-and-rabbit
她身后不远的山野边,一座小屋孤零零地坐落着。……稍微有一点点恐怖的探索解谜。大约 2 小时流程,有三个结局和一些死亡结局。……海豹尾巴制作组是 LR 组的另一个名字嗯
版本:Early Access
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