indienova.com/steam/game/3114650
仔细思考以解锁所有六个结局,在这1-2小时的旅程中。你能逃离这座城市的掌控吗?……作为主角,你每天在城市的压抑环境中醒来,带着一系列需要完成的任务:送面包、与邻居见面、探索那些似乎有自己生命的阴森狭窄小巷……游戏有六个不同的结局可供发现,你的选择将决定旅程的结果,使每次游戏体验都独一无二
indienova.com/game/the-walls-still-stand
仔细思考以解锁所有六个结局,在这 1-2 小时的旅程中。你能逃离这座城市的掌控吗?……作为主角,你每天在城市的压抑环境中醒来,带着一系列需要完成的任务:送面包、与邻居见面、探索那些似乎有自己生命的阴森狭窄小巷……游戏有六个不同的结局可供发现,你的选择将决定旅程的结果,使每次游戏体验都独一无二
indienova.com/u/ceasia/blogread/29801
多人模式平衡性一直是《使命召唤》系列的毛病,16 的龙息喷(一种输出极高的连发霰弹枪)到今天还在服务器中虐杀萌新……这还没完,今年《先锋》 PvP 最逆天的地方还是两边角色的外貌问题:先不说会认错敌人和友军的问题,就光是对局结束后的结算界面里三个一模一样的角色摆出了一模一样的……我抱着好奇心上网查了查,发现这个盾牌有个 bug 会导致这位名叫“推土机”的专家正面不受任何伤害,脸接坦克炮弹就跟没事人一样
indienova.com/u/wesleyweatherly/blogread/30523
今天我想要去一个特别不一样的地方。听说那里有很多帅哥美女。有点小紧张。……看到这家夜店了,心情莫名就……就紧张……难道我是没见过世面的小孩吗?不会啊,见过啊。……位子有两种,一种是沙发,最低消费1800元,另一种是散座,散座无最低消费,还挺良心的
indienova.com/u/lantaostudio/blogread/37116
(弃游玩家的时间不计入),那么就相当于我每努力工作一小时就有人开心娱乐一小时,一比一换命。……在这里列一个与独立游戏制作直接相关的开发日志目录,希望对后来的新手开发者有帮助。……242,愿望单总数686近5年所有Steam独立游戏的销量统计结论:95%的都会亏游戏的三个「竞品」(
indienova.com/game/wizardry-school-escape-room
巫师学校是一个逃生室,可以测试你的巫师技能。……您必须通过必要的考试才能参加期末考试。你能毕业吗?……- 探索你学习的魔法学校的不同房间,例如公共休息室、校长办公室或魔药课
indienova.com/u/owlbaby/blogread/31194
玩法二:骰子扑克既然已经有了一个地图探索玩法,我就着手去做一个战斗玩法(事后发现,一个48小时的Game……(有两对同样的图案)三条(同样的图案有三个)低顺子(KQJ红黑)高顺子(AKQJ红)葫芦(一图案有三个……最后两小时我为了优化一下选骰子的布局甚至还造成了一个BUG遗留在48小时上传的版本中
indienova.com/u/remjack/blogread/5298
游戏设计与分析的三个结点:游戏机制 - 情感体验 - 思想内核,我称为游戏设计与分析的三个结点。……于是有了“史丹利的寓言”。……分析举例:如果以此方法分析《Celeste》,你会发现......就机制而言,它以Dash为核心,每一章都融合设计了新的小系统
indienova.com/game/before-exit-supermarket
霓虹灯上有一个字母没亮吗?是不是有人在商店柜台后面留下了一张纸?……你的老板非常严格,所以哪怕有一个条件没有满足,你都将面临被解雇的残酷现实。压力山大。你能承受吗?……虚拟工作的命运就掌握在你的手中
版本:Early Access
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