orochi2k:开发日志#165 罗恩,这玩意比法杖好用!

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这是软件工程上的良好传统,用于避免最后一分钟的临时变更导致的爆炸,这种爆炸甚至可能直接导致DLC延期

Scroll Back:2D 横版游戏摄像机运镜原理与实践

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迷魂车(Rally-X) 这样一款 1980 年出品的游戏,居然能够克服技术上的重重限制,制作出真实的双轴摄像机系统

如何挽救沉迷守望屁股的玩家

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“嗯,因为每局的时间都比较的短,而战局的节奏又很快,所以基本上大概每过个一分钟都有比较刺激的点——如杀人

zm23:《碧蓝航线》和《重装战姬》简单体验后的玩法思考

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碧蓝航线的战斗ing一局也非常短,甚至可以一分钟不到

六耳小爽:未定事件簿同人文《升空的烟花》

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终于要到下班的时间了,只剩最后一分钟就可以打卡收工了。此刻,前台的铃声响起

《游托邦:游戏现场》油罐艺术中心开幕,月底见!

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李振华曾主持编撰艺术家个人出版物《颜磊:我喜欢做的》,《冯梦波:西游记》,《胡介鸣:一分钟的一百年》和

李农民:关于写剧情的一二三:视听语言和游戏文本的差别、信息熵。

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从观感上来说,也并不繁琐枯燥(甚至没有超过一分钟),很见功力

电脑 RPG 游戏史 #100:阿斯卡隆 - 第一章、暗黑之门 - 伦敦

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但这款游戏只需你花上一分钟的时间来把玩,它便会迸发出它真正的魔力

如何做出让玩家“一看就懂,一玩就会”的新手引导

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次的练习《塞尔达传说:旷野之息》在练习过程中间,会额外穿插 1-3 次可选的挑战型练习导哥:“学而不思则

GWB-腾讯独立游戏孵化器:如何做出让玩家“一看就懂,一玩就会”的新手引导

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次的练习《塞尔达传说:旷野之息》在练习过程中间,会额外穿插1-3次可选的挑战型练习导哥:“学而不思则

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