2023 WePlay文化展正式开票!魔都超好玩的游戏展回来了!

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玩家在 WePlay 现场的每一分钟都是宝贵的,因为现场不仅有 400 多款游戏和丰富的游戏主题与体验区

游戏文化经典译丛之《游戏中的算法文化》节选

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在《迷魂记》(Vertigo)中,其对恐高症的影像化再现(一个俯拍的滑动变焦镜头)也是一种主观镜头,被用于模仿恐高症患者因眩晕而感知的极度恐惧和方向迷失

大伟:从特定情景、体验出发思考游戏设计方向

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玩家喜欢有恃无恐的感觉,虽然携带的资源已经远远超出需要用到的资源,虽然有可能揽件半小时,快递一分钟

从特定情景、体验出发思考游戏设计方向

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玩家喜欢有恃无恐的感觉,虽然携带的资源已经远远超出需要用到的资源,虽然有可能揽件半小时,快递一分钟

关卡丰富,引导克制?如何看待《艾尔登法环》中的这些独特的游戏设计?

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这一幕被设置在游戏开始后的一分钟左右,是设计者巧妙利用视觉印象进行目标传递的例子

GWB-腾讯独立游戏孵化器:关卡丰富,引导克制?如何看待《艾尔登法环》中的这些独特的游戏设计?

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这一幕被设置在游戏开始后的一分钟左右,是设计者巧妙利用视觉印象进行目标传递的例子

《甜甜圈郡》:美妙的设计,可口的体验(下)

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在短短一分钟内,我们能看见浣熊的贱、Mira 和居民们的崩溃、被吞噬毁坏的城镇,愈演愈烈的人为灾难

芸芸酱:Fire fades:应对游戏开发中的倦怠

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在极端情况下,它甚至意味着要重组你的人格,而这可能需要数年才得以见效。”

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.34

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另外,媒体 Esquire 的一篇文章透露了今年播放宣传片的收费标准,价格从一分钟 25 万美元到两分半

迈向真实:迈克·辛格尔顿和他的《隆冬》

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发行商墨尔本豪斯公司(Melbourne House)改编自《霍比特人》的出色冒险游戏需要一分钟或更长时间才能绘制出纯装饰性的图形

版本:Early Access


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