joey1258:RX学习日志.14

indienova.com/u/joey1258/blogread/2632

这两个方法都返回根据key划分最大值或最小值。……如果需要不是KEY最大和最小而是值最大和最小,就需要看看GroupBy方法。……在这种情况下,我们可以使用SelectMany方法,我们将在之后介绍

独立游戏开发者小D:密闭之城 - 怪物一键创建系统

indienova.com/u/dio19900/blogread/3701

现在只需要一瞬间,图中9只人形怪,从模型状态匹配成真正AI怪物总共用时不到一分钟.……,让其更加完善,最好可以延续到以后项目中.因为这的确可以给我带来了巨大便利, 弥补了人手不足,……节省了更多时间让我可以在开发中投入更多时间.

用 CCST 方法论分析关卡设计:《荒野之息》篇

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想想经典马里奥 1-1 关卡,就是这种设计方法的最好展现。……(分别使用了进化和增量的方法)。……韵律组合方法有很多,理论上来说需要技巧主题越多,韵律可变性就越多也越复杂

优化 Unity 游戏项目的脚本(下)

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C# 脚本一系列优化方法,并提供改进 Unity 游戏性能最佳实践。……Update 方法移动到 Start 方法的代码。……最好解决方法是在 Start 或 Awake 方法中缓存 Camera.main 引用

宝石热潮(Gems Rush)

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有许多收集宝石的方法——试试这个,用网子来捕捉它们。这个方法很不寻常,但你可以尝试一些新方式。……你可以使用更强或更大网子,或者升级你队伍,让他们能够捞出更多宝石。……开启新地点,寻找非常稀有的宝石。 用网子捕捉宝藏吧!

joey1258:RX学习日志.20

indienova.com/u/joey1258/blogread/2938

elements cannot be protected(可变元素不能被保护)AsObservable方法可以封装你队列……但最好的方法是通过Transformation操作,也就是提供更好封装。……简单和首选的方法是避免共享状态,支持不可变类型数据,并利用query composition和transformation

我的游戏设计方法论

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有不少人知道方法定义,可是有多少人能说出自己的方法论呢?我们真的知道什么是方法论吗?……所以我的方法论就是不断寻找确定性更强的方法的方法。……小结方法四个步骤都说完了,但方法论本身还没有完结,方法论是活,需要进化,不能变的方法论只能是方法

突破英雄(Azurebreak Heroes)

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穿越 Heldia 诡异、多彩却又黑暗区域,英雄们寻找逃离恶魔掌控的方法。……Azurebreak Heroes 是一款具有 roguelite 元素 2D RPG 游戏。……与异界生物战斗,增强你技能,解锁新英雄,选择你想要升级,同时寻找逃离 Heldia 监狱世界的方法

对岸边露伴说No:如何在虚幻引擎中实现瓶内液体效果

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在本次视频教程中,我们先尝试用两种方法让不透明材质看起来是半透明,也就是如何制作低开销玻璃。……方法1是修改虚幻引擎着色器,并且只需要一行代码就够了,也不需要编译版,使用在Epic Games Launcher……两种方法各有利弊,方法1简单一些,方法2便于移植,大家可以根据实际项目情况自行选择

汉字大冒险(汉字大冒险)

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汉字大冒险是一款以汉字组合为玩法解密游戏。汉字与汉字间合成,迸发出无限可能!……通过将汉字与汉字合成生成新汉字,最终找到通关的方法。如何通关全靠你想象力!……特色 - 庞大汉字合成表。- 多样通关方法。 欢迎提出建议与反馈 bug~

版本:Early Access


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