Synthetic Data Generator

indienova.com/steam/game/2396210

机器学习触手及!……使用我们软件生成数千张图像,并使用免费 Yolo v8 程序来实现对象检测模型。……每张图片都会有它 txt 文件和相应边界框,Yolo 将使用它来学习识别确定对象

音乐餐厅demo

indienova.com/g/ylctsjxsd-cs

本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应……v2版本语法格式 自制开源框架 如果在线demo 有问题 请联系一般挂个梯子就行此游戏使用自研开源框架……little-game-and-simple-software/EasyAvgFrameWork离线版本,需要自己搭建

小组帖子:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/groups/post/100256

因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……webgl代码https://gitee.com/h128/webgl_learnv2加载器代码在github……上搜easyavg 找到loader的v2分支就是了(转发自:原日志地址)

小组帖子:低分辨率日志图片

indienova.com/groups/post/644

发起:高鸣 蜡烛人挚友 gif图或者一些低分辨率图片,往往不能达到PC浏览器版日志页面宽度,但是为了排版美观……看eastecho页面也存在这个问题。……可以将其视为一种特性,让日志写作者养成“为题图单独配一张高分辨率图片习惯

不只是复古,开发世嘉 MD 游戏《俄罗斯方块》

indienova.com/indie-game-development/developer-sega-md-game/

这是在世嘉MD上开发一款小游戏《俄罗斯方块》,纯字符显示,没有图片,有音效,有音乐,还是挺有趣。……不需要汇编,只需要 C 语言就可以开发,于是就下载下来研究了一下下,同时也写了一个 CSDN 专栏《……unity 里都有摄像机啊,这里怎么没有,那如何控制镜头移动呢?

桑二哥:不只是复古,开发世嘉MD游戏《俄罗斯方块》

indienova.com/u/qq272508839/blogread/23406

这是在世嘉MD上开发一款小游戏《俄罗斯方块》,纯字符显示,没有图片,有音效,有音乐,还是挺有趣。……2019年年底时候,在GitHub上找到了一个开发世嘉MD游戏开发包,叫做SGDK,不需要汇编,……unity里都有摄像机啊,这里怎么没有,那如何控制镜头移动呢?

Mr.Panda:当前开发的项目到目前为止的技术问题总结(一)

indienova.com/u/flybutton/blogread/3433

经过一番奋斗,发现其实它参数实际上也没那么繁杂,大多数都是不需要调整。……属性如下:很简单,只需要指定要控制是哪条绳子即可。怎么创建呢?点击这个按钮即可。……接下来放一个自己做绳子供大家参考:由于无法传视频,因此只能传图片

小组帖子:这么多年了,我们的讨论是否可以更进一步了

indienova.com/groups/post/33587

什么样游戏能够持续激励人去思考?为什么?它们怎么做到?对信息隐喻和可视化,什么是更好方式?……交互方式和机制是怎么样?能否复用吗?——这些细节思考要有意义多。……想谈谈关注教育游戏动机和原因——把一个枯燥信息/知识变成富有想象力“可见、可听、感、交互

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/groups/post/32814

总结一下这一次做很不好地方:1,工作量评估不足,开坑太大,自己需要制作素材太多、太泛。……2,技术上还有很多缺陷,缺少shader方面的知识,画面优化全是第三方工具。……(最好是和我一样游戏从业者,虽然已辞职)我的联系方式:QQ 840557147微信 seaking3

前程似锦(前程似锦 Excellent Expectations)

indienova.com/steam/game/759940

3、自由探索喜欢沙盒游戏,希望即使是解谜游戏也能有沙盒那样自由探索感觉。……作者的话觉得一个好游戏简介不应该是使劲写很好玩,也不应该是找哪个有名的人说我怎么怎么好玩,而是让玩家从这里就开始了解游戏风格……前程似锦是我一个人制作小型游戏,质量确实比不过别人大制作,所以希望在各个方面都能尽量为你带来一些其他游戏给不了体验

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.128 秒(地球人时间)