观察者(Watchers)

indienova.com/game/watchers

◎ 游戏结果充满变数:幸存的射手越少,就会有越多的观察者去安排和实施各种各样的奇怪实验,从而扭转战局。……争取得到他们的青睐,只有这样,他们可能在你处于危险中时帮助你!

IWSE:2021\4\21美术上的一些感悟

indienova.com/u/iwse/blogread/28422

美术,独立游戏的美术工作者啊,不要委屈自己去迎合尝试别的美术风格,不然你会有很强的顿挫感,倒不是离开了舒适圈而戒断反应

恶魔学家(Demonologist)

indienova.com/game/demonologist

除了与鬼魂交谈外,要小心你所说的话,被诅咒的地方会有相应的反应(你说的一个字就可以打开一扇秘密的门)

魔能纪元(魔能纪元)

indienova.com/steam/game/1824840

角色在战斗时,会有一套AI系统辅助玩家进行操作,自动进行战斗。……对于操控本游戏更注重对于角色的装备和技能的搭配策略性,适合反应不快但策略性强的玩家

混沌(Mixolumia)

indienova.com/game/mixolumia

◇ + ◇ + ◇ + ◇) = °˖✧◝(⁰▿⁰)◜✧˖° 闪亮的视觉效果和精致的音乐将在你游玩中反应和变化……当你获得更高的分数和 Combo 时,就会有更多样的变化!

无有时代:试玩版之后,还是试玩版

indienova.com/u/a630042336/blogread/34037

我想,这或许就是创作的意义,我甚至觉得这比游戏卖了多少多少份更重要,每当收到玩家得真心评论或故事分享,……忧郁的心境投入开发,尽力倾注自己的情感到作品里面(某种程度上算是一种宣泄),但我真的丝毫没有考虑到玩家对此的反应……我觉得一味强调悲伤或沉溺在旧时光的基调不是我想要的,体验完故事后的淡淡释怀或平静更接近我理想中的效果

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

indienova.com/groups/post/102505

我想,这或许就是创作的意义,我甚至觉得这比游戏卖了多少多少份更重要,每当收到玩家得真心评论或故事分享,……忧郁的心境投入开发,尽力倾注自己的情感到作品里面(某种程度上算是一种宣泄),但我真的丝毫没有考虑到玩家对此的反应……我觉得一味强调悲伤或沉溺在旧时光的基调不是我想要的,体验完故事后的淡淡释怀或平静更接近我理想中的效果

小组帖子:试玩版之后,还是试玩版

indienova.com/groups/post/102506

我想,这或许就是创作的意义,我甚至觉得这比游戏卖了多少多少份更重要,每当收到玩家得真心评论或故事分享,……忧郁的心境投入开发,尽力倾注自己的情感到作品里面(某种程度上算是一种宣泄),但我真的丝毫没有考虑到玩家对此的反应……我觉得一味强调悲伤或沉溺在旧时光的基调不是我想要的,体验完故事后的淡淡释怀或平静更接近我理想中的效果

CrapTears:中国X北欧国际Game Jam vol.4: 身边的生活大爆炸

indienova.com/u/craptears/blogread/2993

不过早饭时阿西达听到隔壁桌的瑞典开发者正在用一本正经地态度和其他人讨论星球大战的历史,这时脑子里光顾着做游戏的我们才反应过来

Anti-Invasion Warfare

indienova.com/steam/game/3383750

只有在必要时射击,因为如果你射击次数超过需要,你将击中城市并失去一条生命。……无限波次: 面对无尽的敌舰波次,测试你的反应能力、策略以及坚持的极限,努力存活更长时间

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.052 秒(地球人时间)