茶多酚:关于GMS2的像素字体

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西语用很小的范围就够用了,但是一旦涉及到中文……他们就会因为字体的图太大了把它压缩(add_font方法因为他会读取整个字体文件所以不会为了节省而压缩……但是我面临的问题是我想要让玩家自己输入名字这就……很麻烦了,我一时半会还找不到怎么搞出一个覆盖整个字符编码范围的方式虽然常用字已经够用了

真实石(RealDol)

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这到底是怎么回事?我只是想回家啊。. . .“这个世界完了。”看着周围的情形,我这样想。……如果拯救世界是回家的唯一方法,那我也许可以试试

好杂鱼鸭(Zako no Ahiru)

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需要操作一只不怎么听使唤的小鸭子,爬到山顶上哦♡就让人家好好欣赏欣赏你受苦受难的样子吧♡♡♡ ♡游玩方法

埃及地宫(Hieroglyphika)

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Hieroglyphika是一款完全没有文字说明,仅以图形进行说明的Roguelike 游戏。……Hieroglyphika是一款完全没有文字说明,仅以图形进行说明的Roguelike 游戏。……游戏没有任何说明或帮助。玩家必须自行学习和掌握各种规则及游戏机制

新绝代双骄 3(Xin Juedai Shuangjiao 3)

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怎奈命运总嫉妒著幸福的人们,炙烈的仇火正无情的向他们灼烧,看不见的力量,逼使著这对兄弟的后人,重覆著上一代所犯下的错误… 该怎么解开这段纠缠复杂的死结呢……大侠燕南天、移花宫主又将怎么登场?慕蓉九与黑蜘蛛的另类恋情发展的如何?……藉由不同的配偶,在游戏中将有不同的人际观,就连事件的处理方法也将随之不同,例如:小鱼儿与张菁结婚了,当他再度遇上了外柔内刚的铁心兰

小组帖子:开发2d跳跃游戏demo的开发日2

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我发现在我自己没有美术的基础,也不会动画,代码也只懂一部分,很难做出让玩家舒服好用的教学,比较好的方法就是像马里奥以及塞尔达那样做出那种自然式的引导……现在想要问大家一些问题,就是怎么样在美术不好的情况下做一个好的教程呢,还有玩自己设计的游戏感觉不太好玩怎么

我依旧还是很想吐槽艾尔登法环

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反正我想说明的,都有人说过了。……好了,如果用玩“银河城”或“类塞尔达”的思路去处理这几个待办事项,我会怎么做呢?……如果要我画地图指引新来乍到的玩家,我该怎么画,才能保证他不漏掉这整一大片区域的任何一件收集物呢?

joey1258:RX学习日志.11

indienova.com/u/joey1258/blogread/2569

接下来的一系列方法用于检索给定队列,每个方法都返回一个单值的可观测物队列作为结果,它们都是异步的。……Create方法配合Any方法的例子:AllAll扩展方法与Any方法相似,除了所有值都必须符合断言(……错误将会被传递给All方法的订阅者

狂乱山音:Blender 学习小记

indienova.com/u/nikucyan09/blogread/27331

思路因为这个工程是一个场景类型的建模,个人觉得做场景最重要的就是学习思路,怎么样安排构图,怎么样调整镜头……那在教程中 Leo 大使用的方法是先用一些简单的几何体在镜头内视角占位(即作为 Placeholder……细化细化则是最漫长的工作,首先要了解和熟悉各个模型的制作方法,比如山体和地表可以使用细分(Subdivide

RC7B:BPG开发日志1 | 我是如何在一个推箱子游戏中进行谜题设计的?

indienova.com/u/rc7b/blogread/34254

此时,你应该怎么设计这本习题册?……Bos-pushing Game》中,隐性引导占大多数——我想让玩家尽量通过自己的尝试来学习游戏机制,而不是用一堆文字说明扼杀玩家的好奇心……Nick对误导性谜题的介绍以及一些具体示例【[授权双语]假作真时真亦假,无为有处有还无——这些谜题是怎么误导你的

版本:Early Access


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