【原创翻译】游戏设计视频精选(3):什么是优雅的设计

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当我们说一个游戏拥有“优雅的设计”我们是在说什么?我们为什么会觉得一个游戏有深度?……游戏的深度和复杂度有什么关系? 引言当我们说一个游戏拥有“优雅的设计”我们是在说什么?……我们为什么会觉得一个游戏有深度?游戏的深度和复杂度有什么关系?

ambedoz:【原创翻译】游戏设计视频精选(3):什么是优雅的设计

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当我们说一个游戏拥有“优雅的设计”我们是在说什么?我们为什么会觉得一个游戏有深度?……游戏的深度和复杂度有什么关系? 当我们说一个游戏拥有“优雅的设计”我们是在说什么?……我们为什么会觉得一个游戏有深度?游戏的深度和复杂度有什么关系?

PatheaGames:我们晚了一点点,但以后会更快

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现在,这是一个拥有40多个人的团队,工作效率大大提升。……这一次会在波西亚城里加入一个非常重要的市政设施-博物馆。……这一次更新一套衣服,看上去很帅气

长绵:第三关怪物介绍攻略(一)

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地面也变为冰面,冰面摩擦力下降,人物走路成了“溜冰”,芯片“火焰路径”和道具“防滑饮料”生成的火焰路径能够免疫冰面效果……唯一不同的是涡轮跟在攻击对象后面移动,并且转弯。……,朝目标扔出一个飞镖,飞镖直线飞出去后再原路返回,如果不及时躲开可能挨两下攻击

烤肉串屋(Kebab House)

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饮料,特制烤肉串等设备升级可帮助您成为镇上最好的烤肉店,并帮助您吸引所有内部和在线客户简单,有趣且具有挑战性的烹饪游戏

穿过面纱(Сквозь завесу)

indienova.com/steam/game/3229530

、使用手电筒照亮您的路径、使用互动对象(音乐盒、饮料机...)、隐藏并逃离敌人

穿过面纱(Through the Veil)

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、使用手电筒照亮您的路径、使用互动对象(音乐盒、饮料机...)、隐藏并逃离敌人

幽灵庄园(Ghostly Acres)

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搭建床铺,并配备食品、饮料和娱乐设施,以吸引游客前来并促进消费。 从机器和床上收集硬币、宝石和灵质

回家,安妮(Go Home Annie)

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你将扮演 SCP 基金的低等级员工安妮。……为什么一个以“控制,收容,保护”为宗旨的组织设立复制危险异常事件和实体的部门?……为什么你的职责是重复测试相同的复制品,结果似乎也从来不曾改变?

糟糕的游戏设计:为什么挂机游戏会让人上瘾

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从闲置类游戏机制上探讨为什么简单单调的游戏设计却可以让我们上瘾 雅文说从闲置类游戏机制上探讨为什么简单单调的游戏设计却可以让我们上瘾……Youtube 源地址B 站翻译糟糕的游戏设计:为什么挂机游戏让人上瘾

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