鲻鱼头疯杰克(MULLET MADJACK)

indienova.com/steam/game/2111190

在未来,人和互联网融合为新物种。这个新物种每 10 秒就需要多巴胺,否则就会死去!……• 每个章节都有随机生成关卡,里面布满了令人兴奋的新障碍!……亮点: • 让人重温旧日快节奏街机游戏刺激感,每一刻都充满了多巴胺飙升愉悦体验 • 采用全动画战斗场景

如何设计一款解谜游戏

indienova.com/indie-game-development/how-to-design-puzzle-games/

每个场景大纲视图和该场景主要目标问题显而易见为了开启解题流程,玩家们首先需要知道他们任务目标究竟是什么……玩家们并不总是能够理解你想要传达给他们的东西,(要解决)问题可能并不够明显,也许需要一个更加明确阻碍令玩家能够清楚地知道他们目标究竟是什么……,你游戏内谜题难度或复杂性随着玩家游戏进程逐步提升,而玩家在找到谜题解决方案同时,也更加熟悉你解谜风格

谈游戏的人们_:谈游戏的霍比特人:比尔博·巴金斯、咕鲁

indienova.com/u/1044858477/blogread/9354

那么,他们是怀疑游戏“形式”。……,游戏是一种没有结构的东西吗?……“他手上是什么?”咕鲁看着那柄他觉得不太舒服短剑。  “一柄剑,是贡多林宝剑!”  

聊聊《太吾绘卷》和螺舟工作室:宛渠之民的幻想武侠世界

indienova.com/indie-game-review/talking-to-conchship-game-studio/

再做自己喜欢的东西”,但,就我自己看到结果,大部分,无论是否获得了他们想要积累的东西,后面那一步……除了经济压力外,团队遇到过最大挑战是什么?……我个人喜欢那些内容考究,能够让人开动脑筋,甚至是大开脑洞游戏,比如文明系统、P 社游戏、龙与地下城题材游戏甚至是桌游我也非常喜欢

找得就是这个(Find this!)

indienova.com/steam/game/698300

非常简单,但同时是一个令人兴奋的益智游戏,这将有助于提升你专注能力帮助你找到不同物品。……找出一个特定物品是多么容易但找到正确的东西在一个巨大海洋难以想象的东西!……我们很高兴为你提供这样一个全新类型游戏,你展示你注意力,并证明你能够轻松地处理即使是最困难任务

JYJY:Risk of Rain 2 公布了!

indienova.com/u/jyjy/blogread/2696

紫色蜥蜴,红绿鬼火,还有移动石像,上图最显眼两尊紫色炮台则像是新增敌。……加上熟悉角色以及敌人,让人不禁遐想——《雨中冒险2》莫非会是初代3D复刻版?……续作公布相信会让系列粉丝倍感兴奋,期待Hopoo Games后续公布新游戏内容

方程:10月31日

indienova.com/u/asukalin/blogread/22401

那么,奖杯与成就是什么呢?……好奇心则不是这样,那是人在空虚、无聊、寂寞状态下自然产生一种情绪倾向(尽管当事不一定会发觉自己感到无聊……,也就因而不再纯粹而不负责任,也就因而成为了“不再是好奇心”、别的某样东西

越陌丶度阡:【回归帖】离答辩还有四天,我游戏还没做完

indienova.com/u/zekehuang/blogread/12416

额好吧当时我,还没想好联机塔防是什么鬼,也没想这个xxxxserver是个什么东西然后我玩了几把《……unity中物体碰撞我用自带物理引擎,由于要做各种怪物之间碰撞,会让整个游戏变得很卡,很卡。……很多人就很好奇,卡牌+塔防,是什么

方程:狂喜!

indienova.com/u/asukalin/blogread/32824

兴奋啊,兴奋得我现在说话时措辞口吻,都分不清是反讽还是真诚还是文学隐喻性了……在我使用半自助理发服务时……虽然我知道那一切全都只是赛博科幻一场空想,只是一般看见新技术出现后一种荒谬狂喜,但,试着作梦,又有何不可……我对我咨询师说了这番话以后,我说,你可能觉得悲哀吧,那是因为你不懂我快乐,你不懂我,你不懂厌世

迷路的孩子(Lost Child)

indienova.com/game/lost-child--1

黑暗中低语、孩子哭喊、诡异阴影——这究竟是什么?是幻觉、回忆,还是某个残酷实验一部分?……🔹 变化莫测世界 —— 走廊仿佛有生命,根据主角恐惧扭曲和变形。……🔹 真实事件影子 —— 细节中暗示,让人不禁深思

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.159 秒(地球人时间)