你好,残酷的世界(Hello Cruel World)

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解开谜题,躲避危险,揭开秘密实验室的虚拟现实谜团——还有耳机中神秘说话的真实身份。……我们不能让同情心或伦理道德阻碍了真正、彻底的进步。……那扬声器传出的声音呢?究竟是何人将她囚禁于此?为什么他们要测试你?

恋色调色盘 - Love Palette -(Love Palette: Koi-iro Palette)

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会帮忙做便当,开朗且会照顾的青梅竹马。从以前对拓海抱着好感,相当的专情。……可能因为很爱照顾,有时候会显得唠叨。 ・橘 朱乃“怎么了!这样完了吗!?下一个!”……虽然感觉是很能让人依靠的大姐姐类型,其实也有爱好恶作剧的孩子气一面。 ・仓桥 杏“放学后,你有空吗

游戏基础知识——剧情的展开和推进手法

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优秀的剧情可以让玩家对整个系列充满更加浓厚的兴趣成为死忠粉,并且也能让这部游戏得到拔高和升华。……第一个问,‘麦格芬’是什么?‘噢!’另一个说,‘那是一种用来在苏格兰高地上捕狮子的装置。’……二、如何让剧情向前推进在有了麦格芬之后,游戏中的角色们便有了行动的动机,那么剧情应该如何设计才能让玩家们有

小组帖子:一个关于2D飞行射击类游戏的问题

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……感觉左侧一般是重要信息的地方(拿ow举例的话就是聊天、血量,这些都在左下的部分),不知道是不是跟惯用手有关系……(STG的上下方向没想出什么太有根据的解释……我个人觉得放下面类似是第三称的平面视角……给3D拍平了这种感觉……而是比正中间左或者下,用空间来摆更多的敌人www(因为子弹方向和敌人方向大多都是单侧,所以玩家背面的敌人一般很少,不能让地图空着哇

小组帖子:心情糟透了

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在电锯的百度贴吧呆过一阵,烦闷。……比起看不懂网上的人在聊什么,更让我心烦的是完全看得懂大家在聊什么却对他们在聊的东西提不起劲。……提不起劲的时候,对随意的任何东西都有大堆想法、大堆话。唠叨完,发贴之后,继续提不起劲

SuperFashi:我喜欢的独立游戏音乐 #1

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别看名字,其实整个乐团布莱克·罗宾森一个。……有趣的一点在于,此人所作音乐的游戏都有着某种奇特的画风,并且封面上总会有日文出现,而且音乐也充斥着日式流行……这首歌曲中的元素多到简直数不过来,除了大量的日式流行形切分和复节奏外,还有电子驰Chill以及大量的爵士和旋使用

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.5 (上): Spring 2019

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前两节课的内容非常少,简单演示了一下stage做动捕的流程,以及可以直接关联到unreal和unity……使用的方法(这门课大部分来自animation系)。……大学的时候被朋友安利了散的I wanna系列实况,虽然现在看来不少i wanna系列作为platformer

【译】《矮人要塞》访谈系列:如何生成世界历史 #1

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最早的十代,或者只需要三代够了?T:他们会不得不和自己的兄弟姐妹干事。……为了避免那样,我们设定了十对,十对足够了,所以……游戏避免了一定程度上的近亲繁殖;你永远不能让兄弟之间……我的头发发发发啊在那里,我的头发不见了……(唱毕)我得看看矮人那边,我是不是把头发颜色那里了,因为现在精灵好像

个人开发:传闻、现实与生存策略

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毕竟能让别人和你一块坐那么久已经很了不起了。……因为其中包含着积极的要素,尽管有人会带节奏,但你会在 Steam 评论找到能让你走下去的评论。……这地方挺酷的”。总而言之,我的游戏就是这么成长起来的。Eric:嗯,确实一点限制也感觉不到

聊聊《太吾绘卷》和螺舟工作室:宛渠之民的幻想武侠世界

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作为一个小团队,为什么第一个项目挑战这样一个系统庞杂,玩法创新的大体量作品?……,再做自己喜欢的东西”,但,我自己看到的结果,大部分,无论是否获得了他们想要积累的东西,后面那一步……,这些或多或少都影响了我对游戏的追求——希望自己的游戏,也是丰富的、有深度的、能让人边玩边想到许多有趣东西的游戏

版本:Early Access


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