小组帖子:爱是什么

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明明有时间不想打游戏也不想看动画片但总在寻找游戏和动画片是什么毛病?全能的楼主啊,请救救我!……爱策动人的主体性和客体性,使与他自己撕裂。爱赠予人力量,也使成为奴隶。……爱情中的人啊,请尽情作贱自己吧——好看戏的观众能够笑得更快乐!

拼接对话积木,这款游戏让我想起一本儿童画书

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比如,一群把人物、地点、做什么都事先写好,然后打乱顺序,再按照人物、地点、做什么这个顺序年出来,随机的组合也弄出非常怪异且搞笑的句子来……跟酒保的对话,可以看到组合不同表达出来的意思是不同的如果你一开始选择了酒保,那么在选择鸡尾的时候,可以随意调整……但是当话题变得有确定意义的时候,不同选择得到的反馈就有很大差别了,这让人玩起来觉得变化很多,而且比起传统的只给几句话来选择看起来

终点站(Last Stop)

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《Last Stop》是一款第三称单人冒险游戏,故事背景是现在的伦敦。……声优人数众多,英国目前最耀眼的一些配音大咖纷纷献声,其中包括令人瞩目的新星 Lulu Simpson(……Molly Smith)和 Kassian Akhtar( Dylan Hughes)

yishalee:学习日志:吃豆人

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吃豆人会一直移动,按键只改变方向,松手依然移动。……(为什么要用keyboard_check而不用keyboard_check_pressed,因为如果用了……视频里思路其实是用自由移动加上碰撞限制来做的,而不是真的它按照路线移动

NelaSystem:增加零件,充实系统

indienova.com/u/nelasystem/blogread/523

叙事含义为什么不完美的击杀触发警报和增援呢?……也许加入可选目标,会让游戏变得更有趣。杂事细化各种交互和飞船里的界面。程序生成地图加了些特性。……专门写一篇日志讨论为什么选回顶视图

吉拉夫与安妮卡/Giraffe and Annika(Giraffe and Annika)

indienova.com/steam/game/1122100

精彩的漫画故事更加生动有趣!迷宫 攻略岛上的五种迷宫!……昏迷中的安妮卡看到了什么呢?安妮卡的记忆随着她探索岛屿逐渐恢复。……但这对不拘小节的安妮卡不算什么

夜神之子(Son of Nor)

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移动物体来布置陷阱,环境成为你的最大优势!……将所有建筑全都掩埋也不是什么不可能!- 元素魔法:解锁风,火以及精华魔法来增强你的战斗力。……引人入胜的故事线:长达 10 多个小时的夜神之子故事线为你展现一个原创的喜欢世界,众多个性十足的人物全部以出色的声音演出

一个人独自制作一款游戏是什么体验?

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一个制作一款游戏,是什么体验?面临过哪些困境?又是如何走出来的?……到底是什么让一个坚持把一款游戏做下去?……到底是什么让一个坚持把一款游戏做下去?

比基尼警报(Bikini Alert)

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你挑战各种机器,试着生存。它们将一波一波的来,而它们的责任是限制地下的人类。……没有人确切知道是谁创造了这些机器,他们的目标是什么,但是饥荒迫使人类反击!……但他的好奇心可能会让他发现一些关于人类过去隐藏着的真相

游咖会:大R玩家的氪金习惯

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游咖-大R玩家系列“我想和玩家聊聊”“什么样的玩家”“都行,只要是我们的玩家”......有些事,……举案例、讲故事、对游戏做点评,蔡先生用各种方式,努力游戏能够认识到,世界上存在着这么一类大R,请看到我们……我们深知游戏真正进入玩家的内心世界,还有很长的路要走

版本:Early Access


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