indienova.com/game/watamari-a-match-made-in-heaven-part1
「诶诶……为什么我会被选上啊——!」……◎ 鹭宫 誉 (Saginomiya Homare)帮助姐姐赢得了学生会胜利。鹭宫姐妹中的妹妹。……用“某种东西”指引玩家的人 ◎ 斑鸠 加尔古伊·莉泽特狮子革命时和近卫一决高下的对手
indienova.com/groups/post/61778
除了辰还能叫什么: 请问,这四个字是正常现象吗?什么意思啊?……sdj大傻: @HannahXF#10 加一下修bug群体验新版1058722703 LEYO: @无恙……空镜清C: @sdj大傻#0 在使用水壶的时候,游戏会闪退 sdj大傻: @空镜清C#13 麻烦更新到最新版
indienova.com/u/karenlee321
诗酒趁年华。 微博:karen狮
indienova.com/game/the-witcher-3-wild-hunt-blood-and-wine
这里四处皆可看到英勇骑士、贵族小姐与美丽酒庄。……当美景碰上恐惧、爱情碰上欺瞒,《血与酒》资料片剧情高潮迭起,将提供二十小时以上的传奇冒险
indienova.com/u/wx-oHXAkwil-kMr6qTDZVm8HN10O6Zc
微信:九月九的酒
indienova.com/u/indieoct/blogread/9332
或者是一个金光灿灿的宝箱核心玩法:关卡还是得给核心玩法服务这些都是比较大的方面,细一点要想的就更多了,要几种怪物,宝箱里面奖励些什么……,要不要加NPC和支线任务,哪些地方要加过场动画,故事剧情要怎么推....要在一个场景中把这些东西都考虑全……周末再花时间好好想想,先把思路理清楚,把所有要考虑的东西有条理的列一列,可能做起来会更有效率一点
indienova.com/u/teapoly/blogread/11729
但模拟经营游戏的数值还是很难处理的用动态难度的思想来控制玩家的钱似乎又有点不太合适 自上一篇开发日志以来做了什么命魂图册除了去皮都齐了打了……赞助商的赞助是大头,其他各项收入的比重还需要慢慢调整敌人的强度是和玩家前半年的收支相关的,囤积过多的资金会导致员工想要加薪……,加一些负反馈来调节收入,毕竟我……实在是没有能力控制玩家初期的赚钱能力
indienova.com/groups/post/100360
因为考虑后续条件允许的话打算开发东方的独立游戏,所以希望最好是志同道合能长期合作的小伙伴了,当然也不强求)一款巫女题材的箱庭建造经营加战斗射击……、观察忙碌的小人、完全交给玩家的村庄建设规划发展、你是这个村庄的建设者,也是维护者,村庄的兴衰 玩家会取到很大的作用……目前打算只招个程序,当然其他职位什么的有兴趣的也可找我聊聊欢迎合适的小伙伴QQ联系:295015307ps
indienova.com/u/wb-5586397145
微博:一壶酒化流年em
indienova.com/groups/post/101769
把原来混杂了大量控制逻辑的不同状态下的控制逻辑堆在一起的垃圾堆,改用状态机的模式重构了一下,的确清爽不少,接下来加逻辑也会省事不少……不过留到下次展示吧,在放弃UIToolKit后,我转用了熟悉的UGUI,很多基础内容的制作无趣异常,大家有什么推荐的……要是有志同道合的美术和策划就好啦~~如果你对开发项目有什么建议的话,欢迎与我交流哦!
版本:Early Access
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