最高指挥官(Supreme Commander)

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1997 年推出知名即时战略游戏《横扫千军》,游戏制作人克里斯·泰勒带来 TA 们一个继承《横扫千军

磁迷 VR(DeMagnete VR)

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VR是一款受磁性启发的益智冒险游戏,专为虚拟现实而打造。……关于游戏磁VR是一款受磁性启发的益智冒险游戏,专为虚拟现实而打造。……独特的磁性力学在磁,每只手控制一个磁极,正极和负极

乌伯狂舞:欧米伽(Ubermosh: Omega)

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玩家可以选择一个圣徒,调整它以适应他们的游戏风格,并尝试在充满枪的坑中生存,在那里你可以用剑切割子弹,用灵释放破坏力……巴西地下游戏开发场景的硬蛋,是品味最高的 ARCADE 爱好者的必之物!

卡布奇诺刺客(Cappuccino Assassino Shooter)

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《卡布奇诺刺客》是一款充满网路因的快节奏射击游戏。……瞄准……发射……因!

腾讯游戏学院游戏扶持:Roguelike卡牌游戏 《无尽之路》制作人分享游戏设计思路

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目前有很多放置类或者模拟类游戏其实本质就是拿时间换数值变大,可操作空间和反馈内容很单一,但仍旧能让玩家长时间成。……三、突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……《无尽之路》现在已经在Google Play,iOS,Steam上正式登录了,版号申请也已递交,希望尽快在国区和大家见面

未完成游戏《迷宅漫游录》开发记录

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——一位路过的玩家 宅漫游录《宅漫游录》是一个 奇怪的游戏,前后大概花了一个月左右,由我和老孟两个人制作……“我”和“我”的朋友就此事的邮件往来记录于是《宅漫游记》变成了一个更大的实体解谜游戏的一部分,我在……(他不知道我是开发者,当时我想是演戏彻底一点就说这台街机是我朋友提供的)一个很大的问题是,我写的这个故事并没有一个结局

小组帖子:读《游戏设计梦工厂》一

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发起:一只熊 的书到了,还是很兴奋的,就把这些内容记录在日志里把,刚巧再开发一款独立游戏《2682》……,可见我们每个然都可以成为测试者,玩家是我们的向导,他们反馈的信息我们必须很注意,通过玩家的眼睛我们更好的发现我们游戏的优缺点……懂得倾听团队中每个人的想法!

一只熊:读《游戏设计梦工厂》一

indienova.com/u/s5366973/blogread/8072

第一章-----游戏设计师的角色 的书到了,还是很兴奋的,就把这些内容记录在日志里把,刚巧再开发一款独立游戏……,可见我们每个然都可以成为测试者,玩家是我们的向导,他们反馈的信息我们必须很注意,通过玩家的眼睛我们更好的发现我们游戏的优缺点……懂得倾听团队中每个人的想法!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自己的作品卖得更好?你需要明白这9个关于独立游戏发行的知识

indienova.com/u/gadqq/blogread/29036

你要卖多少套回本?这个是比较容易去判定的东西。……所以今天我们为什么积累愿望单,多少愿望单才是合适的?1、我们为什么积累愿望单?……如果你是一个人做游戏,你处理的问题、涉及的东西当然会相对来说比较有限,这个时候你需要发行商帮你解决的问题可能会很多

某个迷宫(A Random Maze)

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这里是哪里?没有人回答他,包括那个戴着奇怪面具的“人”。我们离开这里的。我想起一切的!……我们……吗?“对不起……我不知道。”究竟哪部分是谎言,哪部分才是真实?

版本:Early Access


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