indienova.com/game/supreme-commander
1997 年推出知名即时战略游戏《横扫千军》,游戏制作人克里斯·泰勒带来 TA 迷们一个能继承《横扫千军
indienova.com/steam/game/995270
磁迷VR是一款受磁性启发的益智冒险游戏,专为虚拟现实而打造。……关于游戏磁迷VR是一款受磁性启发的益智冒险游戏,专为虚拟现实而打造。……独特的磁性力学在磁迷,每只手控制一个磁极,正极和负极
indienova.com/game/ubermosh-omega
玩家可以选择一个圣徒,调整它以适应他们的游戏风格,并尝试在充满枪的坑中生存,在那里你可以用剑切割子弹,用灵能释放破坏力……巴西地下游戏开发场景的硬蛋,是品味最高的 ARCADE 爱好者的必买之物!
indienova.com/game/cappuccino-assassino-shooter
《卡布奇诺刺客》是一款充满网路迷因的快节奏射击游戏。……瞄准……发射……迷因!
indienova.com/u/gadqq/blogread/12067
目前有很多放置类或者模拟类游戏其实本质就是拿时间换数值变大,可操作空间和反馈内容很单一,但仍旧能让玩家长时间成迷。……三、突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……《无尽之路》现在已经在Google Play,iOS,Steam上正式登录了,版号申请也已递交,希望能尽快在国区和大家见面
indienova.com/groups/post/29136
发起:一只熊 买的书到了,还是很兴奋的,就把这些内容记录在日志里把,刚巧再开发一款独立游戏《2682》……,可见我们每个然都可以成为测试者,玩家是我们的向导,他们反馈的信息我们必须很注意,通过玩家的眼睛我们能更好的发现我们游戏的优缺点……要懂得倾听团队中每个人的想法!
indienova.com/u/s5366973/blogread/8072
第一章-----游戏设计师的角色 买的书到了,还是很兴奋的,就把这些内容记录在日志里把,刚巧再开发一款独立游戏……,可见我们每个然都可以成为测试者,玩家是我们的向导,他们反馈的信息我们必须很注意,通过玩家的眼睛我们能更好的发现我们游戏的优缺点……要懂得倾听团队中每个人的想法!
indienova.com/u/gadqq/blogread/29036
你要卖多少套能回本?这个是比较容易去判定的东西。……所以今天我们为什么要积累愿望单,多少愿望单才是合适的?1、我们为什么要积累愿望单?……如果你是一个人做游戏,你能处理的问题、能涉及的东西当然会相对来说比较有限,这个时候你需要发行商帮你解决的问题可能会很多
indienova.com/game/a-random-maze
这里是哪里?没有人能回答他,包括那个戴着奇怪面具的“人”。我们能离开这里的。我能想起一切的!……我们……能吗?“对不起……我不知道。”究竟哪部分是谎言,哪部分才是真实?
版本:Early Access
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