roguelite 中的设计细节 - 以撒中道具投放套路

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我对这个观点是持赞同,设想一下,在一个没有任何限制随机世界里,不平衡道具和能力参差不齐怪物完全随机丢在一个关卡里结果……)与否显得格外重要了。……”规则进行对比,不难发现:品质区分规则更加随机,掉什么品质箱子,箱子里出怎样道具玩家完全控制不了

人傀:薇薇安和骑士2018年1月进度···╯﹏╰再不发点什么也许都能把自己忘了~

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在上一测里面已经有过体验玩家不在多数,这里我附上一张图吧!……嘻嘻去期待一下会发生什么吧~再再次宝石,boss装备系统都已经完善了,第四章和两个英雄直线已经完全开通……最后附上地址大家看看最新进度(同开始发地址)录播!薇薇安和骑士,小姐姐们撕逼对战

void:开始一个单机游戏的坑

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作为一个从大学时候开始开发游戏游戏开发者,一直尝试自己开发一款游戏.……在去年时候,曾经尝试开发过一个游戏,不过最终因为游戏坑太大,距离完成遥不可及,便弃坑了.毕竟,那种一眼望不到头工作人缺乏动力……,基本已经把游戏大体风格,设定,和一些技术层面的问题敲定,也做了一点点内容,于是放出来给大家分享一下

富川松木:好久不见的开发日志

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没什么干货进度报告,失踪人口不定期回归(x) 看了一下之前一次日志是在去年8月,一眨眼一年多过去了……(ΩДΩ)每次想着有进展了应该定期写点什么,但总是一不小心陷入新坑中。……脑海里是一片即将到来白色季节画布,在上面会展开更多色彩,未来人期待呢

JibrilWhite:星之镜界剧情文本(第二章)

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米拉:你还是不是个正常男人啦克雷尔:咳咳咳…你这说根本没关系吧米拉:再说你不是要还人情嘛,这事,那你还呀克雷尔……奥利维:是的,团长说这件事情很严重,他会妥善处理的让我和晓琳先找到你克雷尔:既然我也已经回来了,那我们速度归队吧克雷尔……克雷尔:费了一番功夫所幸是击败了安德里:哦,死了没办法了,本来还想抓来研究一下的安德里:关于星能这事安德里

YLF:roguelite中的设计细节(一)--以撒中道具投放套路

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我对这个观点是持赞同,设想一下,在一个没有任何限制随机世界里,不平衡道具和能力参差不齐怪物完全随机丢在一个关卡里结果……)与否显得格外重要了。……,掉什么品质箱子,箱子里出怎样道具玩家完全控制不了;而《以撒》中,玩家能清楚知道,宝箱房中大概能出哪一类道具

小组帖子:学习日志:功夫

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思路就是按下相应按键后:进入出招状态,调用对应动画、碰撞判定是否击中并扣血等等,且动画定格一段时间……原因是没有同意取整原则,导致会有1像素差别。如何角色在空中只能出一次腿。……绘制血槽,实现效果:打一下就减少一格血,而且满血为绿色此外红色

小组帖子:用简单方式生成复杂细节——《游戏情感设计书评》

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可这样真的有趣了吗?……那么一下呗:“我希望你能把鱼吃掉,而不是相反”。……顺便还显示了这个厨师幽默风趣性格,可谓一举多得。那么怎样来对话变得俏皮可爱,读者回味无穷呢?

「你觉得我会死么?」黑色都市悬疑奇幻AVG《新宿葬命》商店页公开

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然而,有个男人负责见证那些人生最后一刻。那个男人,是个遗体火化师。……国籍与户籍皆不明的人们聚集在此,新宿九龙这个日渐臃肿贫民窟开始拥有自治权,不再受到法律约束。……一之濑 天依(Ichigase Tenn)CV:日笠阳子「我说啊,别那么轻易指使国家公权力啊。」

会员:小少爷(shaoye)

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男人的成熟需要10年,女人成熟可能只要一个男人

版本:Early Access


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