indienova.com/u/hellsing/blogread/4943
在上一测里面就已经有过体验的玩家不在多数,这里我就附上一张图吧!……嘻嘻去期待一下会发生什么吧~再再次宝石,boss装备系统都已经完善了,第四章和两个英雄的直线已经完全开通……最后附上地址让大家看看最新的进度(同开始发的地址)录播!薇薇安和骑士,小姐姐们的撕逼对战
indienova.com/u/lirunlong/blogread/27333
作为一个从大学时候就开始开发游戏的游戏开发者,一直尝试自己开发一款游戏.……在去年的时候,曾经尝试开发过一个游戏,不过最终因为游戏坑太大,距离完成遥不可及,便弃坑了.毕竟,那种一眼望不到头的工作让人缺乏动力……,基本已经把游戏的大体的风格,设定,和一些技术层面的问题敲定,也做了一点点内容,于是放出来给大家分享一下
indienova.com/u/matukitomikawa/blogread/32988
没什么干货的进度报告,失踪人口不定期回归(x) 看了一下之前的一次日志是在去年8月,一眨眼一年多过去了……(ΩДΩ)每次想着有进展了应该定期写点什么,但总是一不小心就陷入新的坑中。……脑海里是一片即将到来的白色季节的画布,在上面会展开更多的色彩,未来让人期待呢
indienova.com/u/jibrilwhite/blogread/2004
米拉:你还是不是个正常男人啦克雷尔:咳咳咳…你这说的根本没关系吧米拉:再说你不是要还人情嘛,就这事,那你还呀克雷尔……奥利维:是的,团长说这件事情很严重,他会妥善处理的让我和晓琳先找到你克雷尔:既然我也已经回来了,那我们就速度归队吧克雷尔……克雷尔:费了一番功夫所幸是击败了安德里:哦,死了就没办法了,本来还想抓来研究一下的安德里:关于星能这事安德里
indienova.com/u/8815128/blogread/5128
我对这个观点是持赞同的,设想一下,在一个没有任何限制的随机世界里,不平衡的道具和能力参差不齐的怪物完全随机的丢在一个关卡里的结果……)与否就显得格外的重要了。……,掉什么品质的箱子,箱子里出怎样的道具玩家完全控制不了;而《以撒》中,玩家能清楚的知道,宝箱房中大概能出哪一类道具
indienova.com/groups/post/1458
思路就是按下相应按键后:进入出招状态,调用对应的动画、碰撞判定是否击中并扣血等等,且让动画定格一段时间……原因是没有同意取整原则,导致会有1像素的差别。如何让角色在空中只能出一次腿。……绘制血槽,实现效果:打一下就减少一格血的,而且满血为绿色此外红色
indienova.com/groups/post/29773
可这样就真的有趣了吗?……那么就皮一下呗:“我希望你能把鱼吃掉,而不是相反”。……顺便还显示了这个厨师幽默风趣的性格,可谓一举多得。那么怎样来让对话变得俏皮可爱,让读者回味无穷呢?
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男人的成熟需要10年,女人的成熟可能只要一个男人
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