方程:无题,也有几次。

indienova.com/u/asukalin/blogread/12016

题主在提问中说到:让别人能看到你在做游戏,当别人评论你,回复你时候,你会觉得自己努力并没有白费,可以很大增添自己信心……我更可能会说:让别人发现了你在做游戏,让别人评论了你,回复了你时候,你会觉得自己努力全部都白费了,……我,永远也做不到自己变成他人,但是,我可以自己变得看上去更像他人

我的游戏设计方法论:游戏概念设计

indienova.com/indie-game-development/my_game_conceptual_design/

头脑风暴的方法有很多,每个人也有每个人的方法,不管黑猫白猫,能想出点子猫就是好猫,这里介绍一下我认为比较有用的方法……平时积累很多人以前也会积累很多点子,在头脑风暴阶段,就可以一一拿出来跟别人讨论。……所以当无话可说时,把平时积累点子拿出来讨论,即便这个点子并不是特别好但至少也能激发别人的思维

奇亿音乐:游戏音乐制作中,交互音乐的作用

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25939

交互音乐在游戏中用途 与上古时代最初电子游戏不同,游戏中音频只是循环播放8bit音乐和简单的音效……这是最简单直接设计方法,但是游戏中还有很多更有创意的方法,把音乐变成游戏一部分,而不是游戏旁观者……大地汽笛会在在火车运行速度加快时,提供更多音轨,游戏没有简单的让音乐加速,而是音乐元素变得更密,同样能体现出速度感

Memorial Park of Hypoxia

indienova.com/steam/game/1051630

建立自己墓地。 它成为一个记住你亲爱的人或尊重自己地方。建造自己墓地。……它成为一个记住你亲爱的人或尊重自己地方。……[/ list] 每个土地都有一个在其上面创建它玩家名字。[/ list] 去看别人的地方

更好地为解谜游戏划分困难程度

indienova.com/indie-game-development/difficulty-rating-for-puzzle-games/

在这篇文章中,我们主要研究解谜游戏困难程度划分。是什么问题变得难以解决?……在这篇文章中,我们主要研究解谜游戏困难程度划分。是什么问题变得难以解决?……这些问题和方法在教育学上非常有用——简单的问题人感到无聊,过分复杂问题却会令人沮丧,而为不同学习者找到难度合适他们问题显得至关重要

clatterrr:更好地为解谜游戏划分困难程度

indienova.com/u/clatterrr/blogread/15138

在这篇文章中,我们主要研究解谜游戏困难程度划分。是什么问题变得难以解决?……在这篇文章中,我们主要研究解谜游戏困难程度划分。是什么问题变得难以解决?……这些问题和方法在教育学上非常有用——简单的问题人感到无聊,过分复杂问题却会令人沮丧,而为不同学习者找到难度合适他们问题显得至关重要

吴之冠:传奇版(The Crown of Wu: Legend Edition)

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游戏世界——自己沉浸在一个既新又旧伟大领土之中。……属性和能力 - 掌握风、火、大地和闪电力量。你每一种能力都为你提供相融于环境或对抗敌人的方法。……战斗系统 - 探索全新且简单的作战系统,当穿梭在这片可怕土地并解开被盗皇冠之谜时,它会赋予您更多力量

疯王子:今天把游戏本地记录显示做了

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2585

还是觉得码代码比画画爽多了,可观代码数和进度。……用到了List<自定义类>.Sort(自定义比较方法),简单实现了一个类排行榜显示和记录存储

像素忍者(Pixel Ninja)

indienova.com/game/pixel-ninja

这是被日本人做成忍者动作游戏。 使用刀和撒手剑,打败敌人吧。 游戏操作简单。……操作方法请看下列。……方向∶移动X ∶刀Y ∶撒手剑 特征∶ ·平滑动画·日本传统音乐· 华丽动作· 16 比特 Graphic

joey1258:RX学习日志.08

indienova.com/u/joey1258/blogread/2497

第一个ToObservable()扩展方法重载可以将其看作是对Task<T>扩展,它运作方式很简单……使用扩展方法也很简单,例如下面的例子:Output: Testcompleted还有另外一种重装载,将……在.Net编程中有这样一种风格,可以以方法名Begin开始的方法,和方法名以End开始的方法,还有标志性

版本:Early Access


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