球球大乱斗(Ball.io)

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为了生存,你必须尽力自己活下去。……为设计宗旨,通过简单的规则将玩家操作直接转化为游戏策略,体验智谋碰撞战斗乐趣。……但是在游戏过程中会出现无数种意外情况,这就需要玩家运用一系列策略来达到不被吃和吃掉别人目的,大大增加了游戏耐玩性

践行创造性的习惯

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简单许多,不但如此,结果也会有很大差别。……提出新观点,使用新的方法进行辩论……这些是真正你提高的方法。刻意练习也很重要。……美术Raph 承认自己并非一个视觉系的人,但他保持练习的方法也很简单

种子:7 号单位(The Seed: Unit 7)

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畅玩一款科幻式由上而下生活模拟冒险游戏,为自己未来而耕作!……到外面去钓鱼或采集其他资源,不过别忘了戴上你防护面罩!……还有随时留意你能量计,否则你会因疲劳而晕倒。接着,在自动商店设施中买卖货物来提升进度

疯王子:《去月球》最感人的是已经死了的人,而不是游戏里还活着的那些人。

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我很讨厌这个剧情里老爷爷 剧情简短来说,就是两个博士为了一个将死老爷爷心愿,他去月球。……他老婆多次努力想他回忆起童年点点滴滴,但是他都没有想起来。……最后愿望是去月球,而不是再跟他老婆度过美好一段时间,这我很不爽

游戏设计与游戏性(二):动态难度

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难度动态变化当大多数人听到“难度设置”时,他们脑海里会立刻浮现清晰选项:简单、普通、困难、噩梦、硬核……值得一提是,在设计动态难度时,很容易只会考虑游戏变得更简单。……有许多满足这类需求的方法供开发者参考:减少特殊动作反应时间,减少检查点数量,增加更多敌人——这些都是不依靠改变全局设置来提高难度有趣方法

TrioDuckk三重鸭:从零开始的9天 Bevy Jam 回顾

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“多”,可以是某个东西静态数量上多,也可以某样东西数量动态增加。……在实现某个功能没有思路时候我就搜索例子看看别人是怎么实现。……首先是由于 Bevy API变化频繁,看别人代码里使用的方法自己这里不一定能用,需要多查文档和官方例子

吴之冠:传奇版(The Crown of Wu: Legend Edition)

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游戏世界——自己沉浸在一个既新又旧伟大领土之中。……属性和能力 - 掌握风、火、大地和闪电力量。你每一种能力都为你提供相融于环境或对抗敌人的方法。……战斗系统 - 探索全新且简单的作战系统,当穿梭在这片可怕土地并解开被盗皇冠之谜时,它会赋予您更多力量

德古拉传奇 5:瓦格西归来(Incredible Dracula: Vargosi Returns)

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是时候城堡女主人加入到这场激动人心冒险了,她将会遭遇一场无法预见角色逆转!……从为初学者准备的简单模式,到考验自己技能高难模式,游戏将会满足每一位玩家口味。……用最快方式突破难题并且以最有效率的方法生产和搜集资源玩家将会获得吹嘘权利和超棒成就!

破坏德比:硝烟弥漫的战斗(Demolish Derby: Nitro-Battle)

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世界很大,有很多不同的方法可以把您车变成馅饼!坡道、墙壁、尖峰等等!……Demolish Derby Nitro 具有简单直观控件,非常适合年轻观众,但逼真的图形和有趣碰撞机制也会老粉丝着迷……特征: - 现实和模拟汽车碰撞机制- 逼真的物理效果会影响您游戏玩法- 漂亮视觉效果和声音设计-

又一个攀登游戏(Yet Another Climbing Game)

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引用我灵感:“只有热爱痛苦的人才能达到顶峰,因为没有其他方法。”……你将使用一个简单但精确控制系统来拖拽自己,该系统似乎是专门为测试你耐心而设计。……每一次抓握、每一次挥杆、每一次滑倒都会你质疑自己选择。有了足够韧性,你可能会找到上升道路

版本:Early Access


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