indienova.com/u/asukalin/blogread/12016
题主在提问中说到:让别人能看到你在做游戏,当别人评论你,回复你的时候,你会觉得自己的努力并没有白费,可以很大的增添自己的信心……我更可能会说:让别人发现了你在做游戏,让别人评论了你,回复了你的时候,你会觉得自己的努力全部都白费了,……我,永远也做不到让自己变成他人,但是,我可以让自己变得看上去更像他人
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25939
交互音乐在游戏中的用途 与上古时代最初的电子游戏不同,游戏中的音频只是循环播放的8bit音乐和简单的音效……这是最简单直接的设计方法,但是游戏中还有很多更有创意的方法,把音乐变成游戏的一部分,而不是游戏的旁观者……大地汽笛会在在火车的运行速度加快时,提供更多音轨,游戏没有简单的让音乐加速,而是让音乐元素变得更密,同样能体现出速度感
indienova.com/steam/game/1051630
建立自己的墓地。 让它成为一个记住你亲爱的人或尊重自己的地方。建造自己的墓地。……让它成为一个记住你亲爱的人或尊重自己的地方。……[/ list] 每个土地都有一个在其上面创建它的玩家的名字。[/ list] 去看别人的地方
indienova.com/u/clatterrr/blogread/15138
在这篇文章中,我们主要研究解谜游戏的困难程度划分。是什么让问题变得难以解决?……在这篇文章中,我们主要研究解谜游戏的困难程度划分。是什么让问题变得难以解决?……这些问题和方法在教育学上非常有用——简单的问题让人感到无聊,过分复杂的问题却会令人沮丧,而为不同的学习者找到难度合适他们的问题显得至关重要
indienova.com/game/the-crown-of-wu-legend-edition
游戏世界——让自己沉浸在一个既新又旧的伟大领土之中。……属性和能力 - 掌握风、火、大地和闪电的力量。你的每一种能力都为你提供相融于环境或对抗敌人的方法。……战斗系统 - 探索全新且简单的作战系统,当穿梭在这片可怕的土地并解开被盗皇冠之谜时,它会赋予您更多的力量
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2585
还是觉得码代码比画画爽多了,可观的代码数和进度。……用到了List<自定义类>.Sort(自定义比较方法),简单实现了一个类排行榜的显示和记录的存储
indienova.com/game/pixel-ninja
这是被日本人做成的忍者的动作游戏。 使用刀和撒手剑,打败敌人吧。 游戏的操作简单。……操作方法请看下列。……方向∶移动X ∶刀Y ∶撒手剑 特征∶ ·平滑的动画·日本的传统音乐· 华丽的动作· 16 比特 Graphic
indienova.com/u/joey1258/blogread/2497
第一个ToObservable()扩展方法重载可以将其看作是对Task<T>的扩展,它的运作方式很简单……使用扩展方法也很简单,例如下面的例子:Output: Testcompleted还有另外一种重装载,将……在.Net编程中有这样一种风格,可以以方法名Begin开始的方法,和方法名以End开始的方法,还有标志性的
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