RockTaoist:「魔物酒馆」-04-酒馆的设计&闲谈独立游戏开发与魔药序列

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33388

先不说完全脱节社会信息,单单说这些数十年前,而如今看来稀奇古怪观念,已经足够让人惊讶。……闲谈设计路线「魔物酒馆」是我最终想要制作的“那个游戏”一个拼图,我需要在「魔物酒馆」这个游戏里学会与像素如何相处……为了弥补效率,我便按照最简单的方式去设计酒馆,于是绘制了草图如下

Killer

indienova.com/game/killer

KILLER:该游戏是一款经典动作第三称射击游戏。 你是一种职业杀手,你有一些任务和敌人。……你会在路上找到一些止痛。 当你被击中时,你需要得到它们。 找到你路,杀死你敌人并完成关卡

战法纪元

indienova.com/steam/game/3622650

操作简单但是玩法丰富,在游戏中你可以根据自己喜好完全自由交易,与玩家争夺各类首领。……能够制作物品道具,建造发展自己领地,或者攻占别人领地。更多玩法持续更新中!……「五年时光,二铸界」从代码到美术,从剧情到音效历经无数个重构方案深夜跨越了所有"也许该放弃

永生的平民(Immortal Redneck)

indienova.com/game/immortal-redneck

该游戏混合了旧式第一称射击与 Rogue-lite 机制。……他为什么会被制作成木乃伊?!……* 50 多种不同武器:这里既有传统枪炮,也有充满魔幻和传奇色彩武器,来自未来武器,还有简单而奇怪武器

坤梦惊魂(KunKun dream Startles the Soul)

indienova.com/steam/game/2808570

我看看!关注我们想要了解《坤梦惊魂》后续最新更新资讯吗?……《抗焦虑》再多看一眼就会爆炸,再靠近一点快被融化!……在这陌生又熟悉地方,你难免会感到紧张焦虑,当sin植达到一定程度,你会感到头晕目眩,这个时候你需要服用抗焦虑

糟糕的游戏设计:为什么挂机游戏会让人上瘾

indienova.com/indie-game-news/bad-game-design-clicker-games/

从闲置类游戏机制上探讨为什么简单单调游戏设计却可以让我们上瘾 雅文说从闲置类游戏机制上探讨为什么简单单调游戏设计却可以让我们上瘾……Youtube 源地址B 站翻译糟糕游戏设计:为什么挂机游戏会让人上瘾

whispered:[心之形]游戏评测 对梦想和青春的一首艺术赞歌

indienova.com/u/whispered/blogread/768

作者作为一个游戏制作人,他讲述着自己幼年和游戏渊源,和大多数游戏一样充满辛酸却毫不后悔。……,它会让人玩到哭,却是笑着哭。……+ 游戏优点清新且带有艺术感配色简单的玩法和感动 自传式艺术风格- 游戏缺点 简短游戏流程 缺少游戏性

交汇协奏曲(Cross Concerto)

indienova.com/game/cross-concerto

《交汇协奏曲》是由日本知名美少女游戏集团品牌 Applique 为纪念品牌创立十周年而制作的和风传奇题材作品……由名作《月影魅像-解放之羽-》与《黄昏禁忌之原班人马打造。……游戏剧情层层剥茧,路线结局众多,是一部拥有很高完成度作品

虚空列车(Voidtrain)

indienova.com/steam/game/1159690

在虚空超现实环境中,你得设法独自一或与好友一起活下去。……结识可爱大眼仔,并他们成为你火车上一员。虚空绝不会令寻求冒险者失望。做好准备接受它挑战吧!……建造你火车你可不是简单地在原有火车上扩建,而是得亲自从零开始造出来

Hawthorn Games:悬疑剧情设计:打破温馨的日常更符合中式恐怖?

indienova.com/u/hawthorngames/blogread/36491

本文来自独立游戏制作人:萝卜不长毛,其独立开发中式民俗悬疑独立文字游戏《偿》现已开放Demo试玩,……至于会选择灵异题材,我想这是一个能够比较快速引爆矛盾题材,能够这种差别翻出来。……而且我感觉这种不论是对还是对事情早已形成认知日常,在某个时刻被掀开,突然让人感到如此陌生,也是中式恐怖里很有趣

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.136 秒(地球人时间)