indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/22542
1.男角色母亲如果手术失败用S/L大法无法改变结果表达了现实一些事,是没有后悔药可吃的,一些结果是无法改变的……当然有人以为我是故意制作的必死结局,其实不是,只是那个成功参数在游戏开始的时候就生成的,只要后期成功率超过了这个参数……独立游戏确实可以像小说一样传达作者的思想,如果这个作者三观有问题,那他写的东西也会有问题,让人觉得别扭
indienova.com/game/44-minutes-in-nightmare
随机生成的 Roguelike 隐形恐怖!每次玩不同的地牢,放置不同的物品,以及具有不同特征的敌人。……主角为拯救陷入昏迷的富家千金,与少女的噩梦同步,目标是在 44 分钟内找到少女并逃脱,同时躲避噩梦中潜伏的威胁……这种随机性和高难度在让用户吃尽苦头的同时,也产生了一种让人上瘾和成就感,会让人想一玩再玩
indienova.com/steam/game/1237840
血缘、碎片、木偶的诅咒是第一人称动作恐怖游戏。 故事我姐姐摔倒了。……一场危险的冒险开始拯救失去知觉且无法醒来的弟弟。我的哥哥因不明原因昏迷,无法在医院找到治疗方法。……巫师承担了拯救他兄弟的任务,主角决定为他的兄弟做任何事情,然后前往封闭的建筑物
indienova.com/game/blood-relation-part1
血缘、碎片、木偶的诅咒 是第一人称动作恐怖游戏。 在封闭的建筑物中继续使用工具,注释等。……我的哥哥因不明原因昏迷,无法在医院找到治疗方法。一天,她应朋友的邀请拜访萨满祭司。……巫师承担了拯救他兄弟的任务,主角决定为他的兄弟做任何事情,然后前往封闭的建筑物
indienova.com/steam/game/1967820
亲手制作各式各样的工具、武器、装备,召集村民,开垦田地,重建家园,让拾光村重现往日的繁华。……某天,你意外昏迷在村庄边的森林里,从此开启了一段与拾光村命运交织的冒险之旅。……建造商店、居所、酒馆和神像等设施,满足NPC需求,逐步让拾光村恢复往日的繁荣
indienova.com/u/zhaihe/blogread/31281
目前我们正在基于自建的世界观开发一些游戏,非常希望让大家尽快见到这些憨憨的有趣的绿皮兄弟们,在核心项目之外我们会利用周末和业余时间与……贴一下我们的设计图和开发计划(毕竟老年人要睡觉的……):贴一些花絮:虽然目前游戏的关卡还比较简单,不过我们在过程中确实发现了很多可以挖掘的乐趣……,感谢Betty小朋友帮我们制作舞台模型,以及提供红色裤子用来制作幕布
indienova.com/game/cross-concerto
《交汇协奏曲》是由日本知名美少女游戏集团品牌 Applique 为纪念品牌创立十周年而制作的和风传奇题材作品……由名作《月影魅像-解放之羽-》与《黄昏的禁忌之药》的原班人马打造。……游戏剧情层层剥茧,路线结局众多,是一部拥有很高完成度的作品
indienova.com/game/the-endless-journey
19 世纪,名为阿让的魔法师带着自己制作的机械人偶“珂赛特”踏上了赎罪的漫漫旅途。……独立音乐人 TetraCalyx 老师专为游戏创作的 3 首歌曲及十余首 BGM~ 阿杰,Hanser……靠纯机械而不是魔术晶核驱动,交流方式都是设定好的程序,简单粗暴
indienova.com/game/duet
完美游戏让人喘不过气来的控制方式和游戏体验,只为获得最完美的结果,Duet 在挑战与成就感之间实现了最佳平衡……记住:简单的开局可以会有困难的结尾。九大篇章让人迷惑的对白,令人精神崩溃的游戏组成了九大篇章。……关于 TIM SHIEL Tim Shiel 是一位墨尔本的编曲家和制作人
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.105 秒(地球人时间)