如何保证你的提案会被忽略/退件

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这会让人感觉提案者只是想拿钱来填补现有空洞,对于投资者什么好处则似乎不重要。……六、给出太多不必要资讯这对发行商提案时较为重要,仔细思考提案中哪些是必要资讯,哪些会造成杂讯。……但如果真的言之有物,而且让人感觉做过功课(譬如至少 google 了该怎么提案给 Raw Fury

策划的自我修养(四):职场发展要素

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游戏感是自己玩游戏时情绪波动,知道哪些设计能让人产生情绪波动。……成长不少人有上进心,希望自己未来能做更重要事,以年轻人居多,很多 30 多岁的人已经被生活“折磨”……逃避问题只会问题越来越多,只做简单事不会事情减少,最后只会剩下一堆困难

VR中东战场伤痕记事(VR Military Reporter in Middle East (with tanks & helicopters))

indienova.com/steam/game/1692890

游戏中包含了中东地区丰富旅游资源,玩家可以跟着无人机视角游览中东古代蓄水池、遗迹、古埃及建筑、……城镇与贫民窟不同建筑风格与村落布局,你对当地产生更深入了解,感受不一样生存环境。……移动:左手柄触摸板控制移动方向,握把按钮切换第一称视角和第三称视角;右手柄触摸板控制上下移动和左右旋转

无悼(Unmourned)

indienova.com/steam/game/3528970

游戏玩法:当你被迫经历令人难忘记忆时,现实与幻觉之间就会转换。……每次转换都会揭示令人不安事件,你更接近将闹鬼与房子联系起来悲惨故事。……随着你理智逐渐消退,你周围超自然活动会变得更加强烈,你更接近疯狂边缘

indie 新闻官:来看看《星露谷物语》的开发者在 Reddit 上的一次问答

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Q:作为由您一独立完成作品,从程序,软件构建,图形编程,艺术风格,音乐音效等方面来看,哪些是您觉得比较满意……因为这种提前曝光方式会给我带来很大压力,这对我和玩家来说都没有太多好处,所以还是我一个安静地开发吧……Q:《星露谷物语》获得了巨大成功,在开发过程中是否有让你感到遗憾方面?

Exploaris:维米斯的故事(Exploaris: Vermis story)

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-选择您道路-在您选择哪个道路,遇到哪些敌人之前,您将是一个不错选择。……-巨大手绘风景和极高视差使对世界深度产生了非同寻常感觉。 -使用技能树升级角色。……如果您喜欢经典银河战士游戏,可爱但令人恐惧生物,史诗般冒险和美丽世界,那么EXPLOARIS就会等着您

LazyBoy:#游戏叙事天花板大赏# 剧情党速来 Battle!😎

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这水准让人想起那些神作:《To the moon》用倒叙手法铺展跨越时光深情,在平淡中藏着直戳泪点力量……“锈湖宇宙”,将怪诞与深度完美融合……你们心中 “叙事天花板” 都有哪些?……来一起聊聊那些你惊掉下巴叙事诡计和设定吧😎😎

RimWorld - 文化(RimWorld - Ideology)

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男性/女性服装:对于身体的哪些部分应该被覆盖,人们不同看法。……你可以指派狱卒来教化囚犯,或者传道者使用特殊能力。也会自发地试图影响他人信仰。……讲台:用这个讲台来演讲者看上去更加正式。可以延长某些仪式所产生的正面效果时间

陷落岛屿保卫者(Defenders of the Fallen Island)

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祖先建造了世界各地产生保护性能量障碍古代寺庙。……◎ 车辆炮塔系统 - 在你车辆上建造炮塔,他们烧毁周围敌人。……◎ 技能系统 - 车辆 7 种不同能力。使用它们来支持你防守

游戏文化经典译丛之《游戏中的算法文化》节选

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在影像叙事中,这类镜头经常在其他角色直接看向摄影机讲话时(为了向观众营造摄影机实际上是另一的幻觉)……视角主观镜头透过玻璃杯再现了他饮下掺溴化物牛奶视点,这是为了将镜头从精神病患者恍惚神情,转场至人物被药物诱导沉睡……如果前述电影中主观镜头很难观众对角色产生身份认同,那这恰恰就成为《成为约翰·马尔科维奇》使用这类镜头原因

版本:Early Access


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