降噪器(Noise Canceler)

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讲述五位平凡之人音乐吸引,踏上行动之路的故事。 拯救内心的超科技 AI 耳机节奏游戏。……当检测到佩戴者情绪缺失时,会导致暂时连接不稳定。……开启体验 跟随左右耳中传来的音乐,按“F”和“J”键,感受节奏的律动

Onyx:《潮痕》视觉预览Demo放出

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首先说明一:这并不是一个完整版的Demo,里面只有一个场景,基本不涉及机制,剧情,甚至连音效都莫得(……开发差不多后再一次性放出的..不过因为之前刚好要交大作业,所以顺便把相对完整的场景做成个能跑的demo放出来好了……,前几天突然发通知说期末考试它也学校鸽掉了,改成下学期开学再考了所以,本来定的开发的鸽置也鸽掉了(

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-1-开发记录

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以后可以多画几张转场图片了制作了“只有用钥匙才能解锁的门”,添加了“钥匙”对象和“锁头”对象,并新增了图块检测……因为图块不能做灵活的帧动画的缘故玩家进入隐藏房间,墙壁会渐变消失,转场的时候会渐变恢复2023-1-12+13把“激光”做出来了根据激光的功能特性……新加了两个全局开关,可应用于“模拟图块群组”,分别是“可推开关”和“可爬开关”2023-1-17制作了“八方向输入检测

千水:《众生相》7月研发日志

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馆的老板+药店。人物现在完成了有一半(?)……策划这块我最近相对来说比较闲,关卡设计我们准备先和美术搭出来一块试试大小,文案关于介绍方面基本搞定,数值……好啦好啦,说正经的,为了游戏能在水历3月旬准时上线,我最近在做boss战设计!

FGreetings:《三教》开发(背锅)日志#1

indienova.com/u/fgreetings/blogread/11197

(虽然还是部分重构了哈哈)我先鞠个躬为敬!所以锅肯定是我一个人背!……),要么增大可检测体积。……都能读取存档点重生的位置,但是读取任务存档和是否开启夜视的存档失败了,嗯,这得好好研究一

Esther的游戏手札:#86~90

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我们在黑板上划了两就不舍得用了。……This is the magical silence.商店页面传送门 #89出门路上,迷迷糊糊想到这些天看书的体验……游戏产业还很年轻,“已经市场验证的玩法”不等于“能得到市场认可的玩法”,甚至一些“市场否认了的‘玩法

顺子:游戏暂停的实现方式(1/2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4003

不知道还有没有人记得我曾经说过自己在做一个FlappyBird用来练手,当时的进度是完成了基本的开始游戏、计分和死亡检测之类……Flappy Bird的暂停界面属于现在手机游戏特别典型那种,当玩家按暂停按钮以后在当前的画面至上浮出一个暂停菜单……持久化,当把这个属性设置为Ture并离开该场景后,场景中的所有数据都会保存为你离开时的状态,并会以该状态直接带入下一个场景

小组帖子:游戏暂停的实现方式(1/2)

indienova.com/groups/post/1754

不知道还有没有人记得我曾经说过自己在做一个FlappyBird用来练手,当时的进度是完成了基本的开始游戏、计分和死亡检测之类……Flappy Bird的暂停界面属于现在手机游戏特别典型那种,当玩家按暂停按钮以后在当前的画面至上浮出一个暂停菜单……持久化,当把这个属性设置为Ture并离开该场景后,场景中的所有数据都会保存为你离开时的状态,并会以该状态直接带入下一个场景

发丘中郎将(发丘中郎将 The Grave robber)

indienova.com/steam/game/1843290

发丘中郎将 The Grave robber》是一款集角色扮演/动作冒险/解谜的游戏,讲述了发丘中郎将为曹操墓寻宝的故事……为抵御孙刘联军,曹操下令帐下发丘将军与摸金校尉秘密前往探寻传说中的“长生不老”及可召千万阴兵的“鬼玺……此二人风餐露宿耗时数年历经千辛万苦方才在一座深山老林中寻到一座千年古墓,在二人商讨,决定由摸金校尉折返将此事禀告曹操

小组帖子:《宇宙漂流》去月球

indienova.com/groups/post/92578

行走还是有bug,莫名其妙的会踏空而行,应该是高度检测和重力那边的问题。……接下来的计划规划一本地恒星系统地图和星系,这方面会参照Freelancer的设定,星门是恒星之间跨越的链接

版本:Early Access


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