Resident Evil 4 金色手提箱(Resident Evil 4 Attaché Case: 'Gold')

indienova.com/steam/game/2109311

效果:比塞塔币更容易掉落。它的闪耀光芒预示着财富和荣耀。豪华的“金色手提箱”登场。……效果:比塞塔币更容易掉落。 ※可从打字机的“定制手提箱”中变更

FREDERICA(芙蕾德利卡) - 盗贼的武器与魔石组合(Silent Hope - Rogue's Special Weapon & Voidstone Set)

indienova.com/steam/game/2285171

拥有“提升获得符文”、“提升暴击率”、“提升最大生命值”的效果。②魔石“无魔石” 稀有的魔石。 ……镶嵌在武器的魔石插槽中,便可获得“提升昏厥抗性”的效果

FREDERICA(芙蕾德利卡) - 农民的武器与魔石组合(Silent Hope - Farmer's Special Weapon & Voidstone Set)

indienova.com/steam/game/2285173

拥有“提升获得符文”、“提升暴击率”、“提升最大生命值”的效果。②魔石“无魔石” 稀有的魔石。 ……镶嵌在武器的魔石插槽中,便可获得“提升昏厥抗性”的效果

FREDERICA(芙蕾德利卡) - 斗士的武器与魔石组合(Silent Hope - Fighter's Special Weapon & Voidstone Set)

indienova.com/steam/game/2285174

拥有“提升获得符文”、“提升暴击率”、“提升最大生命值”的效果。②魔石“无魔石” 稀有的魔石。 ……镶嵌在武器的魔石插槽中,便可获得“提升昏厥抗性”的效果

枕头头:一个还没有名字的卡牌ROGUELIKE开发记录 2

indienova.com/u/hxh94510/blogread/11766

做到现在,卡牌效果发生器是最脑袋痛的部分,相比大部分功能基本上是做出来一劳永逸的,只有卡牌效果会因为有时候脑洞的一些复杂效果……,发现当前的效果发生器没留接口不好复用,就得不断重构。……比如卡片目标从怪兽扩展到卡片扩展到buff扩展到当前武器,还有效果的时点不断细化才能满足复杂反击卡的需求

reekin:《十三孤城录》开发日志:战斗流程完善

indienova.com/u/reekin/blogread/29492

我设计了一套Buff系统来实现各种复杂的特性,核心在于【生效节点】【生效条件】【效果】。……的特性效果而变成护体卫星。……功能实现完后,就可以设计并配置一些效果来跑一跑看了

伤痕大厦(Scarred Mansion)

indienova.com/steam/game/2729550

通过制作具有独特效果的卡牌来解决您在逃离陷入的可怕房屋的旅程中遇到的难题!……解锁额外的卡牌插槽并增强效果的力量,以创建一个定制且强大的牌组!……🌟 可升级的效果和秘密 探索闹鬼房屋的隐藏角落,发现神秘,并解锁强大的新效果

阿尔:类动森像素画反向转换(xBR)

indienova.com/u/molisa13/blogread/26111

最后实现的镜头特效效果如下图。……像素缩放算法常见的像素缩放算法对比图如下,摘自维基:可以看到动森的DIY pattern的像素转换效果和……要取得最佳效果,所有图片的Filter Mode需设置成Point

类动森像素画反向转换 (xBR)

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Unity 像素画转可爱非像素画镜头效果 ❤ 接近动物之森的 DIY 样式画风~ 起因前阵子沉迷动森,……最后实现的镜头特效效果如下图。……要取得最佳效果,所有图片的 Filter Mode 需设置成 Point

KunpoGames:比特小队每周开发日志1.3

indienova.com/u/kunpogames/blogread/1808

小雨天,大叔和大锤更配哦~ alpha4版本仍然在如火如荼的推进中,目前针对一些美术素材进行效果的调整……,包括不同的传送门的表 现效果,掉落物的表现效果,包括一些特殊的传送, 爆炸效果。……天气效果展示

版本:Early Access


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