indienova.com/u/466348376/blogread/11131
将对前几天的想法积累进行总结,描述独立游戏开发者与当一个小老板的共性.到底哪个更累更难
indienova.com/steam/game/917900
请尽量不要犯错,他的脾气可不怎么好。……基于编程语言Befunge及Trefunge 42个独特的关卡 7个手绘的环境 13种不同的怪兽 更有挑战性的暗黑世界关卡
indienova.com/u/teapoly/blogread/11973
做了随机人物和物品生成,因为目前还没法测试平衡性所以先做了个方案放着。……物品的随机名字好蛋疼。希望大家能接受锐利之弓这样的东西
indienova.com/groups/post/102679
发起:Nick Zhang 大家好,我是《疑案追声》《双子》的制作人哲川,我们现在成立了新的工作室想寻找志同道合的小伙伴加入……并且愿意共同探索游戏边界的同学,程序策划都可以,我们有两个方向,一个是DBG,一个做AI与游戏结合的可能性探索
indienova.com/steam/game/3101350
点击点击点击游戏性这款游戏没有为你提供各种快节奏的游戏玩法、复杂的情节和魅力十足的角色。……但如果你想在一天的辛苦工作后放松一下,这也不失为一种好方法
indienova.com/groups/post/100829
你也会非常明确知道,你到底需要一家什么样的发行伙伴好,接下来,你可以对发行商做全面的审视了。……相信他们也不想这么麻烦,都是为了更好的推游戏千万别被拖死了,我见过太多研发商,6月签发行合同,说好9月上线……哪个敢比许巍帅: @mammoth#2受教了 jeffssss: 学习了,感谢大佬 阿客: 你好,请问可以加一个微信吗
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37350
比如组队时战士那句“我顶着,你们输出”;或是你药快见底时,陌生人交易框里突然丢来的几捆红蓝;又或是行会里兄弟打出了你缺的装备……是不是还欠哪个兄弟一句“下次攻城必到”?
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由名作《月影魅像-解放之羽-》与《黄昏的禁忌之药》的原班人马打造
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大家好,我是玉粥,现在由我来讲述本周玉粥世界团队的开发进度:本周工作内容:程序:完成背包界面、装备界面……绘制和优化UI界面,确保视觉风格和功能性的完美结合。……策划:优化已有设定,完善文本修撰,确保游戏情节和背景的连贯性和深度
版本:Early Access
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