Coo Project:RuneCore 开发日志2 人物操作

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网上找了一些8bit像素参考图,自己画了一个正面:用qubicle点出来:使用自动绑骨骼网站: mixamo.com……弄好动作,这个真的很方便,还是免费因为以前写了攀爬系统,射线检测,直接套用上,找了一些近战武器挂上下面开始研究攻击动作

死亡直播间(Death Live)

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并开始筹划出书不过突然有一天靠直播死亡捞钱他,突然“跳”到了一个活人身上…你生活充满烦恼?……你觉得不幸福?……如果那样就拿出天,加入我们计划——平淡而枯燥,被996折磨透支我某日看到了那个奇特广告虽然不觉得自己有多不幸

Jellyshuar:七夕快乐!【DOUBLE MIRACLE 外传】《独享尔虞我诈》

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浓烟是真的呛。我看到了原本被坍塌物阻碍门,似乎已经被求生斧头劈开了……她应该也早先我一步逃走了吧。……“本来求了妈妈教我织,但是我手太笨啦,所以还是直接去商店条好看。”……,因为今天妹妹生日,我自告奋勇地提出要自己材料,希望母亲能够协助我做一个美味生日蛋糕

老生常谈,聊聊 Switch

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哪个平台上有新作就哪个平台,就算3DS画面看着不太行照玩(我玩过英文版怪猎3G,字真的是太小了)。……》,这游戏太适合每天晚上睡前躺床上玩了(你还记得GBA上矿石镇?)。……按网上普遍测试,掌机模式个小时以上,玩《荒野之息》两个半小时

殁闪像素:窥然归源 - 给我买杯咖啡(DEPO: Buy Me a Coffee)

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☕☕☕☕☕☕☕☕☕☕☕☕☕☕☕☕☕☕☕☕☕☕☕☕☕☕☕☕☕ 这个热咖啡 DLC 可不是你想那个,你这个变态……☕☕你喜欢 DEPO 并想助力我继续更新游戏?还有什么比给我杯咖啡更好方法呢!谢谢你赞助

機械螞蚱:《下山的试炼之江湖遗失录》更新商店页面

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《江湖遗失录》更像是一个试验品,我在这个游戏里其实重点进行了个实验:1.通过RM完成魔塔类箱庭游戏设计……low,因为预算非常低,而且我做《液化物》为了让自己稍微休息脑子穿插设计,基本只花了在爱给网和包图网素材……但是如果进入去玩,可能还真的有点惊喜,我希望至少能提供给一些玩家好玩感觉

wangyichen333:《生活博物馆》开发日志-3

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生活目标因人而异。生活有奖励?很多行为毫无收获。但这样一个完全自由游戏仍然算作游戏?……如果只是追求博物馆体验,玩家为什么不真的前往博物馆,而是打开一个黑白线条组成拙劣电子程序呢?……此游戏长处,运用得当可以带来其他媒介所不能及神奇效用。这种效用结果通常是强化体验

创作自由 = 寻找永无之乡?

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是的,至少现在,我们还有 Steam(但是它真的牢靠?)。Taptap 只是一部分收入。……往大了看,这件事情影响到的真的只是开发者?……我近来时常感到另一点总是即使业内,缺乏交流现象也太过严重,郎那篇访谈《时候拆掉“独立”这堵围墙了

What is love?

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個簡單詞。他們真的內心深處真的嗎?也許。這一個愛情故事。這 Aneko 愛情故事。……這一個傳統愛情故事嗎?不,這一個複雜,分層,性感故事。你會認為這一個真正愛情故事嗎?……這由你自己決定,因為每個人都是在他們看到它時候定義愛

11号小镇综合症

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面对居民们奇怪委托,您能顺利完成作画并融入镇子,证明自己“正常”的吗?……11号小镇综合症一款在荒诞小镇中作为画家模拟游戏。……在作画界面可以将关键词拆分成线稿、颜色、滤镜种元素,将这种元素组合到画布上完成作画!

版本:Early Access


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