Nova-2N7SZc:《彩虹岛》成都世界线动漫展回顾!一份珍贵的回忆!

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/35929

国庆假期已过半,不知道各位国庆节玩的怎么样呢?……小编则是在成都世界线动漫展玩了一个爽 国庆假期已过半,不知道各位国庆节玩的怎么样呢?

美国反对美国(America VS America 美国反对美国)

indienova.com/steam/game/3797840

你可以单纯投入卡牌的点数给选举州,也可以应用卡牌的特殊效果。……宣传卡边境封锁、大型飓风、政治正确——多种多样的卡牌事件带来多样化的事件效果!……密谋卡使用你的密谋卡以延迟获取一些特殊的事件效果。你也可以去尝试破解对方的密谋卡

输入缓冲与土狼时间的讨论与实现 | 个人学习记录

indienova.com/indie-game-development/input-buffering-and-coyote-time/

; } } }这样,我们就实现了输入缓冲的效果。……怎么样,有思路了吗?……; } } }怎么样?这样就完美了吧

Fe:输入缓冲与土狼时间的讨论与实现 | 个人学习记录

indienova.com/u/ironhao/blogread/29312

;}}}这样,我们就实现了输入缓冲的效果。……怎么样,有思路了吗?……;}}}怎么样?这样就完美了吧

晨叶游戏工作室:[绘空少女SHUNYA] 游戏制作日志 17

indienova.com/u/waisiong/blogread/36437

后处理画面渲染效果测试 各位好久不见,游戏已经进入了开发后期,正在研究着Unity渲染得效果,欢迎各位欣赏

羽化:Day 7

indienova.com/u/yuhua/blogread/11590

冷死了 猫都在搓手了 买个小暖风机 今日进度1.修改战斗中角色显示效果 增加2D体积感 阴影重做2.确定释放效果和使用卡片逻辑……3.写了个贝塞曲线的生成LineRenderer脚本 后面选中效果需要定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题

耀斑工作室:《契约:诅咒之地》-2021.9月开发进度.全新的骑士boss、衣蛾boss、新增延展地图

indienova.com/u/reimuxx/blogread/29456

在九月份的开发周期中地图我们使用模块化方式,制作了平原丘陵的延展地图,并规范了后续的地图制作流程,相信制作效率会越来越快,以下是地图局部效果……(未优化完整):洞窟高地峡谷天气系统 目前简单制作了可控的雨天效果,后续还会添加闪电与浓雾天气,可以方便的在……雨天效果新boss设计与概念展示衣蛾boss原画设计出场展示大范围攻击(未优化完整)骑士boss设计战斗搭配

Ceres

indienova.com/steam/game/1456750

▶ 高品质3D图像的令人惊叹的视图以你从未见过的高品质3D图像体验无与伦比的英雄视觉效果!……▶ 以3D电影效果展现的终极击杀 !享受以3D电影效果呈现的充满个性的战斗▶ 改变游戏的策略模式!

SimpleTouch_Nick.Xie:《星愿少女》开发进度更新 雾气效果

indienova.com/u/liangzi82/blogread/35283

想在Godot中实现雾气效果,开始使用Godot自带的 world environment 的fog……但感觉不太理想,学网上使用shader生成太费性能,最后发现直接在摄像机前加一块深度shader的滤镜,简单有效果……【《寻物少女》游戏雾气氛围效果。】

赛博朋克女友(CyberWaifu)

indienova.com/game/cyberwaifu

◎ 逼真的呼吸胸部起伏效果。◎ 逼真的眼睛效果,包括视线跟踪, 眨眼和眼部微动效果

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.031 秒(地球人时间)