Supercar Collection Simulator: Prologue

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解锁超级跑车系列,订购惊喜盒子,并将它们摆放在货架上进行销售。为收藏品爱好者打造一个完美的商店

迷失甜点(Lost In Sweets)

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其中还有小家伙会向你订购点心…… “出门探索收集材料吧!”※用粗体字强调 制作点心也是需要材料的

铁匠铺模拟器(Blacksmith Shop Simulator)

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游戏拥有动态的昼夜循环,顾客会在一天中的不同时间前来订购武器和护甲,如剑、盾、战锤、战斧,甚至是船锚

商店生活模拟器(Shop Life Simulator)

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订购和存货产品,雇佣员工,并组织货架以便顾客快速购物。 你从小开始,可以成长为大,身体上和精神上

超市模拟器(Supermarket Simulator Store)

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订购商品、补充库存、整理货架,确保商店顺利运作。迎接顾客、处理收银交易,确保每位顾客满意而归

萌物推车赛(Critter Cart)

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可曾好奇过你超市订购的商品是如何被收集和打包的?我们有个答案

阿楠:《斩妖RAKSASI》Patch notes v1.0.1 大幅调整平衡性!增加俄语支持!

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- 鬼首浮雕 (第五章):子弹雷电伤害大幅降低。……:壬戌引力术影响到的敌人脆弱易伤,并且在引力范围内会降下天雷,天雷拥有50雷电伤害,并继承施术者全部元素伤害及……- 掌控(玉符):落下的天雷,除了拥有50雷电伤害外,继承施术者全部元素伤害和50%攻击力

三次通达机制(Tri-accessibility)与沉浸感的建立

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形象的表述就是电影内视觉奇观元素与观众的接触,被丢向观众的石块、子弹、以及正面的扑向观众的危险等等。……[7]他对于虚构世界的认识来自于游戏经验,强调游戏元素的表征性,认为一个共享身份的存在能够准确激发想象……随着通达关系的不断前进,处于通达链末端的“可能世界”中的元素将会是最少的,如果我们将 W1预设看作是现实世界

KinoStone:三次通达机制(Tri-accessibility)与沉浸感的建立

indienova.com/u/vicentkeats/blogread/11145

形象的表述就是电影内视觉奇观元素与观众的接触,被丢向观众的石块、子弹、以及正面的扑向观众的危险等等。……[7]他对于虚构世界的认识来自于游戏经验,强调游戏元素的表征性,认为一个共享身份的存在能够准确激发想象……随着通达关系的不断前进,处于通达链末端的“可能世界”中的元素将会是最少的,如果我们将W1预设看作是现实世界

danggexiaomimeiya:​第五届独立营游戏创作挑战奖项公布

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/29986

心动与TapTap联合举办的第五届独立营,今日正式公布了奖项结果。……心动与TapTap联合举办的第五届独立营,今日正式公布了奖项结果。……今年获得学生组最佳游戏奖的是6人团队LEAPFROG的《无名的时间游戏》,游戏在传统推箱子的基础上加入时间控制元素

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