小组帖子:现有的引擎真的适合微信小游戏吗?为什么很少做小游戏的公司?微信小游戏有前景吗?

indienova.com/groups/post/29174

发起:岛屿 现在微信小游戏都是一些超小的游戏,是因为微信提供API和webGL1.0平台技术限制做不了完整像一般手游类游戏吗……bitca.cn: 小游戏真的吗?一个小游戏对应一个版号,你说大还是?……大喵: @bitca.cn#2 小游戏目前没版号

我又幻想了(I Antasized Again)

indienova.com/steam/game/3668800

【游戏内所有人物都在18岁以上】注意:此游戏正在开发中,目前有三个结局。……,性格比姐姐更加腼腆一些,但在某种程度上也有不为人知一面【茜】房东女儿茜,有着傲人身材。……【茜原】房东太太,妈妈,平时做生意时候情绪尚可。在被拖欠房租会变得很凶

墨盘(Mopan)

indienova.com/g/mopan

有序墨点最好吃了!当然是有报酬,有兴趣的话请直接过来。……墨心好,会在你被卡住时试探着伸出援手;墨也会有各种各样的小情绪——这取决于你想如何与墨相处。……随着你和墨交往时日渐长,画中世界形形色色画卷将会逐渐展开:画室,墨精心整理专辑,以及意外发现各种挑战

LanternStudio:《月影之塔》八月开发日志

indienova.com/u/lanternstudio/blogread/9525

目前游戏开发进度比较稳定,这两个月我们也完成了挺多事情。……在小动画和过场动画之间大概有一个渐进渐出效果,这个大概类似于1-2个停顿。……为了将故事表达呈现最好效果,我们会认真地把控段落与段落之间衔接时间,类似进行电影剪辑制作,使得游戏在叙事上保持节奏顺畅

小组帖子:恶魔城同人ACT合作征询

indienova.com/groups/post/30058

但绘制非常麻烦,个人也希望能尽量将游戏做好,所以素材不提供他人他用、也不接受素材绘制依赖请理解):目前都是妹子……(转发自:原日志地址) DANpackpack: 贴主用什么引擎做 王富: 用什么引擎 tgrani……: @王富#2 GMS1 tgrani: @DANpackpack#1 GMS1

会员:梁显迅(XianXun Liang)

indienova.com/u/wulivak

脑海中曾经无数次构思了各种各样稀奇古怪游戏规则,梦想有一天也能做出自己TCG游戏。……目前我们组建了一个四人开发团队,但没有什么研发资金。……从最初游戏原型到现在Beta版本,我们已为这个项目投入了两年多时间,目前我们继续为游戏开发而努力

小组帖子:新的开始

indienova.com/groups/post/99664

当初头脑一热就做了这样立项,现在才意识到这是不切实际。……现在我已经不是孤军奋战,目前和朋友们一起成立了一个团队,并且有稳定资金支持。……目前已经在做前期设计,随后我会在这里同步更新开发内容,欢迎大家多提意见,让我们游戏越做越好

小组帖子:僵尸策略游戏第7周开发日志-小地图实现及战争迷雾优化

indienova.com/groups/post/56183

发起:键盘喵 僵尸策略类游戏第7周开发日志修改内容:添加地图添加锁定视角控制优化战争迷雾添加临时BGM……,并非最终效果~ 团队成员主要是比较擅长程序技术,目前我们一、承接程序或项目整包,包括游戏、VR、AR……有案例、价格合理,欢迎来撩~二、期待擅长美术或音乐制作朋友加入我们或联系合作,尤其是3D角色制作(目前最缺

世界进度(World Process)

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使用卡片推进世界进程 游戏主要描述是一个命运无常,宏观多样未来世界。……年后会自动结束,获得续存结局,没撑到一百年会获得其他结局2.目前结局主要分成三类,共有18个3.目前卡片主要分成三类……19),科技(20),工程(19)共58个不同的卡片玩家可以休闲看海,也可以努力运营这个世界,游戏中有概率命运无常剧情杀

喵斯塔卜Mewsturbo:《劫境除魔录》开发历程总结

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同时也会出现碰触伤害物和拉近敌人副作用”。……三,接下来就是游戏创新部分,也就是副作用-“天劫”机制加入。……但同时也有点郁闷,之前认真真做了几个月《绿蝇侠2》和《100%HITS炮无虚发》从未得到如此关注度

版本:Early Access


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