isyume:清华IMDT 2021年7月记录

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手游玩家,尤其mmorpg玩家都是不爱看字的,角色一定要有一个标签,然后两句台词就得把这个标签表现出来,,……到底什么是玩法?对白两句来个qte吗。房间里放点报纸和照片吗。这些也不是不行但,它也得看场合呀。……我总感觉不应该是为了有玩法而去玩法,而是从内容出发,这个故事讲到这里它适合用某种玩法来表现,那就去玩法

highway★:GMS2学习日志★011

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在过程中我改成了横持…为了添加一些2-3个技能的使用槽位,然后画了一大堆占位图(图里的那俩连着的箱子是拷贝过来的参考,里面还有个骑着扭扭车的小家伙……=_-):有时候晚上儿子会坐在我身上跟我在[ 全境封锁2 ]里面到处看各种车,所以我就把全境封锁的UI……,很普通……让自己看了都没有去扩展它能力的空间,关于主角我暂时没什么灵感,也不想硬生生的去套,所以我决定先放下这个东西先不弄了

GWB-腾讯创意游戏合作计划:4人研发,自制音乐20首,这款游戏是怎么做到让玩家感悟人生的?

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这段时间,他经常窝在朋友在创业园租的办公室里面想游戏,处于人生的迷茫期。……我也知道这个好,于是我决定做这个了。”……比如里面有三关都是卡牌游戏,但是,是三个完全不同的卡牌游戏

这款游戏是怎么做到让玩家感悟人生的?

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这段时间,他经常窝在朋友在创业园租的办公室里面想游戏,处于人生的迷茫期。……我也知道这个好,于是我决定做这个了。”……比如里面有三关都是卡牌游戏,但是,是三个完全不同的卡牌游戏

表达、反馈与刺激

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因为这里面面临许多问题。每个人都可以去想出许许多多暂时性觉得很棒的idea。为什么说暂时性呢?……想要表达什么,怎么表达,有意义么?玩家接受这种表达么?信息传递到玩家这边是什么情况?……这个时候反馈断了。有效反馈的原则就是一致性。比如这个场景里面我的技能能够使用。别的场景又不能

PatheaGames:开发者对话之-Alpha版本初次解答(文字版)

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如果我们要骑乘系统的话,也是会先做骑乘动物,因为那个相对比较容易一些,但也是会在更晚一点的版本里。……关于游戏的下个版本,打算做一些什么样的优化?关于现在游戏掉帧的问题,我个人是深有体会的。……在后面的版本中我希望稍微多一些方向,就是让玩家能有更多的选择,能更自由一些

Unite 2019 Shanghai:《不可思议之梦蝶》从 PC 版移植到 Nintendo Switch 经验分享

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这个海报是保持画面比较清晰的风格,为什么要用这个风格呢?……为什么需要优化呢?……为什么合并呢?

H.APENG:灾难危机这rpg游戏耐玩

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游戏故事本来大部分改编自科幻惊悚小说《灾难危机》没有太复杂,就是关卡通关游戏,每个世界大地图都很大,够你逛的,城市,城镇,村子也很多,里面的人物各种各样的……它们里面有加血弹药的神奇旅店(不花钱)武器店(花钱)护甲店(花钱)物品店(花钱)

游戏历史上的今天:《魔界村》(FC)

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不过为什么游戏开始亚瑟跟公主在一起的时候也是裸的?……emmm 估计有人要问了,像《魂斗罗》什么的不也是一碰死吗,甚至连铠甲都没有。……历史资料《魔界村》杂志广告《龙骑士传说》杂志广告《洛克人 X6》杂志广告《极品车》杂志广告《快打旋风

markcrab:游戏的平台化之路

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如果将社会经济发展速率划分为快速、趋缓、平稳三个阶段的话,每个阶段所对应的玩家也同样在不断成长,心态可以大致分为四一种……一套规则一旦确定了,整个游戏成了一座围城,你的受众就是围城里面的人,城外人进不来,城内人出不去。……举例来说,英雄联盟的规则决定了他是一个上帝视角对线游戏,玩家不管在里面什么,就是对线打架

版本:Early Access


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