游戏中的月亮错觉

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这一句提到了很关键的一点,就是人类知觉(Perception)认知不等于现实 。……那么在游戏中,玩家会在什么情况下经历月亮错觉,并且游戏开发者提供了怎样的解决方案呢?……Reference月亮错觉(moon illusion)是什么

梁显迅:线上TCG《Naxia - the World of Wonders》游戏规则

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8、你的生命值表示玩家当前生命值,当生命值等于或小于0时表示玩家这局输了,玩家的起始生命值为玩家使用的三个圣物生命值之和……双方牌手起始生命值(代表玩家生命值)等于其所配置圣物生命值之和。……新使用的生物会以牌面朝下的形式上场,对手只能知道你在哪个位置施放了一张生物,但不知道其具体是什么

腾讯游戏学院游戏扶持:小团队生存指南:这些“坑”你注意到了吗?

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如果你的游戏过程没有足够的乐趣,就必须要非常好的外在条件去弥补,其中美术做不到,基本等于死,不吸量,还影响玩家的前期情感……因为渠道的量等于金钱,除非真的有渠道没有发现自己的内部还有蛀虫,或者老板特批亏这笔钱,不然渠道都是看数据说话……所以你选发行时候,你要沟通清楚,你认为我有什么缺点,你能给我的产品带来什么帮助

当你的人生被塞进了一款浏览器

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注意,Web 并不等于 Internet,前者从属于后者,又称为“万维网”。……我们在浏览网页的时候,最讨厌的是什么?当然是广告。“将广告砍得稀巴烂”,其中的象征意义不言自明

御宅族的幻想2(Otaku's Fantasy 2)

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◯阿魯萊蕾CV:貴坂理緒像植物一樣的怪物,擁有催情般的香味從而引誘獵物上鉤

游戏设计导论:Introduction to Game Design(2/4)

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就像小说《斗破苍穹》为人所诟病的那点一样,大斗师恐怖如斯,斗王恐怖如斯,斗神也是恐怖如斯,主角在什么时候就会碰到什么样的对手……目的是什么呢?……游戏应该让玩家感觉自己在玩中去慢慢地学习游戏的规则——但是这并不等于游戏中就没有阅读的部分,因为就算是装备上的小字

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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什么要先设计ViewModel呢?……,与此同时ID也没什么大用处了;同时如果你的V和VM是一对一的,而不是一对多的话references计数也没什么存在意义了……再改写一下按钮功能(View附着在了一个空物体上):运行游戏,点击按钮,会看到如下输出:每点击一次HP就少1,小等于

设计游戏的最佳实践方式 #1

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对于这个游戏应该拥有什么样的工作。那么什么驱动着这些直觉呢?……一般来说,他们喜欢什么? 他们不喜欢什么?为什么不喜欢? 他们希望在游戏中看到什么?……恐惧减去死亡等于乐趣

小组帖子:indie talk #12 你的游戏书单【抽奖送书】

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C#学到的东西也不知道怎么应用到Unity上合适,就像拿着薪王螺旋剑但是没什么卵用一样,这本书等于帮你打磨成了黑暗剑……这本书用许多经典游戏剖析分析,把一些让新人容易忽视,或者完全不知道改设计成什么样好的细节都整理了一遍。……这大概不算书了,标题也很神秘… 但是做shader必看《动画师生存手册》 这本对独立游戏制作人也是很重要的,毕竟什么都要自己做

顺子:GMS2官方教程系列3/8——制造敌人

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最后我们还设置了敌人对象的图片角度(使其等于运动方向),这样才能保证敌人是一直面朝玩家控制的飞船进行运动……只需要一行代码即可实现:if (hp <= 0) instance_destroy();就是当hp小于或等于……那这个“with”又是什么呢?

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