你微笑的理由(The Reason for Your Smile)

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当他遇到网球俱乐部主席野真昼时,他想要交个女朋友的梦想似乎实现了。……当他遇到了网球俱乐部的主席时,他的梦想成真了:野真昼

策划的自我修养(五):练习自上而下设计

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现在我认为《暗黑 2》核心的体验就是“抽奖”,反复刷一个场景就是为了抽奖,刷出好装备就相当于中了一次奖……它对设计者的抽象思维能力要求很高,这就是为什么说设计游戏核心的能力就是抽象思维能力,不然真的很难在整个设计过程中一直抓住主干……二是“专注”,时刻保持对主干的专注,决策时总是会遇到各种各样的问题,注意力很容易分散,一分散思维就不知道要干什么

她 2 : 我还想再见到你(Her 2: I Want to See You Again)

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我养的一只小白喵出走修炼成猫妖后又回来了,这日子没法过了’的故事(划掉)(正文)身体孱弱、父母双亡的白酒桃原本与一只小白喵过着相互依靠的平静生活……,然而某一天白喵不辞而别,却又在五年后以可爱的人型猫妖女孩的姿态重返白酒桃的身边成为了近似女儿一般的存在

Supreme:游戏音乐的认识与制作

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最喜欢的游戏音乐是中国的《梦幻西游》跟西方国家的《魔兽世界》当然这两部游戏里面的音乐的制作人也是我敬佩的……我认识很多音乐制作人,他们有做流行音乐的,有做影视配乐的也有做我们游戏音乐的,但是我认识的很多游戏音乐制作人他们更容易把东西写的商业化……当时我很懵因为没接触过,紧接着对方就把游戏画面以及需求发来,对方说建议不要看需求自由发挥吧我做了三天两晚上

太鼓达人:咚嗒!满是新曲的春祭(Taiko no Tatsujin: Doki! Shinkyoku Darake no Haru Matsuri)

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新曲だらけの祭り。发行日期:2003-03-27

Bleeding Edge VR Chap.1

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玩家可以切换机枪与散弹枪,以不同的策略与打法来击退威胁,看看最终可以获得什么样的成绩。……好不容易逃离恐龙的猎杀,正当大家咒骂这个疯狂的恐龙研究时,让人不敢置信的事发生了,一只巨大的机械暴龙就站在众人面前……玩家可以切换机枪与散弹枪,以不同的策略与打法来击退威胁,看看最终可以获得什么样的成绩

亚恒:《滑翔喵》不定期开发日志 #3

indienova.com/u/ylh1239/blogread/4495

所以抖脚系电子乐一直high到尾这种做法不可行(明明这是相对容易做的曲风=_=)交响乐实现的难度太大,……同时也羡慕马里奥的世界观...放什么机制进去都不会觉得不自然啊...包容力真强...……【关于程序】没什么新闻...从开始自学unity到现在也一年了...基础的功能都比较熟悉了吧

中国游戏口述史系列02——前导往事,边晓春老师访谈(上)

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受访:边晓访谈:路行己边晓与前导软件:1995 年,边晓获得 IDG 投资,创办了前导软件,该公司在短短的……行己:具体原理是什么样的呢?……90 年代的风投市场不像现在这样成熟,那时候投资方关注的是团队和市场方向

四季(四季 The Four Seasons)

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游戏类型剧情向\即时\探索\冒险\动作游戏设定游戏为四个角色线,人物主题依次为:、夏、秋、冬,每个角色的主要玩法都不一样……,通过四个角色线后,开放游戏结局:四季线,通关四季线将开放游戏后日谈.玩法介绍:以人物的遭遇为线索,……,并穿插回合制战斗.冬:以获得力量为线索,穿越于幻境之间,利用手中的妖刀与敌人进行战斗.四季:融合了

未然侦探(The Protea Cases)

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主人公伊月千因曾经被绑架的创伤而缺乏自信,过着对别人无法起到作用的日子。……在 Protea 的预测下,千遇到了各种事件。……而后,他们与寻求千帮助的刑警以及莫名出现在案发现场的神秘少年相遇

版本:Early Access


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