最短地球之旅(Shortest Trip to Earth)

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投入充满令人激动情战术战斗,对抗敌对飞船、强行登船队和跨维度宇宙怪兽。……通过成百上千多选择事件塑造你旅行。这些多选择事件配有独一无二手绘插画。……主要特色在未曾探索过太空中掌握生存艺术!

小组帖子:J.J.麦克菲尔德:性别、焦虑、亲密关系和一个好故事

indienova.com/groups/post/99598

或许有人认为这是一个自杀实践者救赎故事,有人认为反派“闪电女”是J.J.老妈化身(“才不是呢,……是焦虑症化身才对”,我会这么说),也有人认为F.K.是J.J.自我保护无意识,甚至也有人认为结局中……J.J.是接受了“男人身份认同才最终战胜了性别焦虑……面对各种不同相冲突理解,《J.J.麦克菲尔德

方程:J.J.麦克菲尔德:性别、焦虑、亲密关系和一个好故事

indienova.com/u/asukalin/blogread/27528

或许有人认为这是一个自杀实践者救赎故事,有人认为反派“闪电女”是J.J.老妈化身(“才不是呢,……是焦虑症化身才对”,我会这么说),也有人认为F.K.是J.J.自我保护无意识,甚至也有人认为结局中……J.J.是接受了“男人身份认同才最终战胜了性别焦虑……面对各种不同相冲突理解,《J.J.麦克菲尔德

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/groups/post/29989

基础玩法就是踩机关拿钥匙而几个小关卡过去之后需要有一个Boss战,Boss战也是一个解密关卡,其作用主要是比较刺激而且推动情绪……目前开发中遇到困难其实大部分时候并不是说技术上很有挑战性,比较繁琐代码多一些,比如踩下机关控制颜色变化……比较有挑战性是加入一些新动作,比如空中再按下跳跃按钮向下俯冲

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/groups/post/29988

基础玩法就是踩机关拿钥匙而几个小关卡过去之后需要有一个Boss战,Boss战也是一个解密关卡,其作用主要是比较刺激而且推动情绪……目前开发中遇到困难其实大部分时候并不是说技术上很有挑战性,比较繁琐代码多一些,比如踩下机关控制颜色变化……比较有挑战性是加入一些新动作,比如空中再按下跳跃按钮向下俯冲

狂弹风暴(Bulletstorm)

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主要描述 Decd Echo 成员 Grayson Hunt 与 Ishi Sato 身处在一个遭到废弃“……乐园”中,他们被成群突变体与食人生物围绕,他们必须在这个星球上存活下来,并且向送他们来到这“乐园”……的男人来复仇

LeeTGame:【Lee哥】天亮了?Unity的CEO终于离职!开发者智商在线,不好糊弄 | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/34504

那个男人终于离开Unity了,事情似乎在朝着好方向发展

深渊:后室泳池惊魂(Abyss: Backrooms Pools Horror)

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男人醒来,发现自己身处一个陌生地方。四周都是巨大池水,浑浊水反射着昏暗光芒。……每转过迷宫一次,被人注视感觉就愈发强烈。 但谁或什么东西藏在那里呢?

iGlobe:本地化如何处理好“爱“

indienova.com/u/iglobe/blogread/29676

例如,一个美国男人可能会给他有好感女人购买珠宝,并作为礼物送给她。……有些国家深受集体主义文化影响,这个男人可能不会直接追求自己爱人,而是将礼物送给女人家人。……如果您考虑到这些文化因素,您受众更加投入

平台(Platform)

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- 装备:电击枪、气味掩盖香水、药盒等物品可以在每一层找到。尽可能多地寻找线索。……- 运动控制系统:游戏根据你行为、反应和移动速度来调整难度。……平台目的这个平台目的是将人类与进化生物独处,研究他们恐惧和生存本能,发现生物弱点并制定对策

版本:Early Access


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