indienova.com/u/hfangame/blogread/28540
1、制作游戏宣传片(Create a Game Trailer)用宣传片展示游戏的关键点,体现游戏引人入胜的独特性和可玩性……,什么都可以分享,包括游戏截图、试玩演示、艺术概念图等等,让其他人了解你的游戏并能参与其中。……【我的个人经验】可以去Steam看看游戏的获奖奖项,搜索相关的活动,报名参加试试看,也是一种提高曝光的方法
indienova.com/u/purestudio/blogread/23980
这两个方法孰优孰劣?一般来说用第二个方法比较好,但实际上涉及逻辑比较多的时候我是用第一个方法。……用第二个方法的好处在于它是内置了撤销功能,也就意味着你调用改动之后是可以直接撤销掉的,而第一个方法就不能……SerializedObject(this);后记这篇文章中并没有涉及比较多的API的使用,更多的是想展现出可以用拓展编辑器来做什么以及当你想做一些拓展时候需要从哪里入手
indienova.com/game/cyanide-and-happiness-freakpocalypse
你扮演的角色叫库珀·麦卡锡,人称“奇葩给老子滚远点儿”。……为什么这个游戏叫《氰化欢乐秀-末日通行证》?……- 非强制的支线任务,完成后有特别奖励,让可玩性更高。- 可以走路也可以奔跑—和现实生活里一样呢!
indienova.com/game/bubble-bobble-sugar-dungeons
用收集到的宝物让巴比学会新技能,向更困难的关卡迈进!……此外,还有可以使用能自由在空中移动的“气球爆炸头",以及用撞击消灭敌人的“旋转攻击"等各种新技能帮助冒险进行……此外,根据收集到的宝物,可以自行决定巴比的强化顺序。找到最适合自己的技能和攻略方法吧!
indienova.com/groups/post/1310
发起:顺子 在游戏中有计分的字体是用图片绘制的,因此记录一下如何在GMS2中用图片来实现游戏中的字体映射……,创建字体的这个方法需要四个参数,分别指:引用精灵的名称对应需要映射的文字内容是否为比例字体字间距因此这行代码就用最开始创建的那个数字集精灵文件创建了一个字体……如果文字量不大(或完全是英文和数字的情况),使用这种方法可以让游戏中的文字显示更有视觉冲击力,还是效果不错的
indienova.com/game/blossom-tales-the-sleeping-king/
RPG 游戏,就连剧情也同样经典:邪恶的巫师 Crocus 在国王刚接手了王国大陆的实权时给他下了一睡不醒的咒语……在爷爷讲故事的时候孙女会时不时地进行提问,而她提问的要点都会对故事的发生和剧情走向产生影响,让整个故事变得截然不同
版本:Early Access
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