indienova.com/groups/post/710
----------正事说完,总结前一段时间的unity学习收获,总的来说进度偏慢,不过一时间也没有什么好的改善方法……应用的几个知识点:整体的框架用的是Entitas。……UI部分的管理用的Unity-UI-Framework。 简单的做了A*寻路
indienova.com/game/football-girl
故事: 这是一个 讲述 普通男人 为了女人 需要 找工作,赚钱,挑战智力关卡,成为人生赢家,走向人生巅峰……关卡设计: 可以任意 挑战 20 个 有趣奇特的关卡 玩法: 这是一个画线游戏。……通过物理引擎 绕过迷宫 让足球 射进球门,出色的物理引擎计算。8 个 成就女神等你来征服
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/31095
我常常这样自我看待,每次学到新东西,都使我离做出心目中的东西这个目标更进一步,并且进的过程可以用这样一个指标来形容……观察了一些文字冒险游戏的引擎/插件,发现还是回归我最熟悉的Unity才更加高效,特别是最终成果是生成视频,一些不规范的演出也可以用毫不考虑规范的代码来实现……《喜剧》这本书开篇的理论概述有点让人摸不着头脑,但是后面第一个理论详述就……怎么说,啰嗦得不行,其实不用举那么多例子的
indienova.com/game/hamster-bomba
您还可以解锁新的鼠标指针,让点击速度更快。也许有无数种方法可以让你的时间过得更有趣。……但如果你想在一天的辛苦工作后放松一下,这也不失为一种好方法。……游戏特色- 一百多只仓鼠 - 八个鼠标指针- 可以无休止地玩
indienova.com/groups/post/1520
例如:女一追男一,但是男二喜欢女一,花钱让女二勾引男一,然后女二用自己天赋技能成功勾引男一,然后拿钱走人……方程: 下决心让一稿二稿绝不对外发布,大概可以避免由于顾虑文笔而拖累表达的速度。……但这样做的前提是:故事人物在作者心中是活的,他们可以依照一定的交互逻辑在他们的世界里自由生活,写作就像是用文字记录下他们的生活
indienova.com/u/purestudio/blogread/23980
这两个方法孰优孰劣?一般来说用第二个方法比较好,但实际上涉及逻辑比较多的时候我是用第一个方法。……用第二个方法的好处在于它是内置了撤销功能,也就意味着你调用改动之后是可以直接撤销掉的,而第一个方法就不能……SerializedObject(this);后记这篇文章中并没有涉及比较多的API的使用,更多的是想展现出可以用拓展编辑器来做什么以及当你想做一些拓展时候需要从哪里入手
indienova.com/steam/game/1667160
叫它Metroidvania可能更好。……重新定位拍摄 可以改变物体的位置。交换的镜头 两个对象的位置可以互换。……- 运作 -你可以用 鼠标滚轮 QE 12345 键来切换武器
indienova.com/game/replacer
在宇宙一角的神秘设施中,有什么在等着你? 这是一款 2D 动作游戏。……叫它 Metroidvania 可能更好。……- 操作 - 你可以用 鼠标滚轮 QE 12345 键来切换武器
indienova.com/game/the-wire-man
简介: 玩家可以通过键盘和鼠标进行控制,虽然完成点不是很高,但各种障碍都会阻碍。……[建议]用创造性的路线和方法克服地形当您攀爬时,您的头部可能会碰到障碍物并返回起点。……这将是痛苦的,但它会让你更加熟练和强大。如果您想轻松完成游戏,我不推荐这款游戏
版本:Early Access
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