知识体系(五):再谈核心玩法设计

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实现可玩性可玩性的目标是把玩家的情绪推向更高点,那就可以借鉴电影、文学中讲故事的方法。……这三种方法本质目标就是为了把一个故事讲得精彩,人印象深刻。……下面《CSGO》的竞技模式举例子,如何游戏足够刺激

Unity 拓展编辑器入门指南

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这两个方法孰优孰劣?一般来说第二个方法比较好,但实际上涉及逻辑比较多的时候我是第一个方法。……第二个方法的好处在于它是内置了撤销功能,也就意味着你调用改动之后是可以直接撤销掉的,而第一个方法就不能……SerializedObject(this);后记这篇文章中并没有涉及比较多的 API 的使用,更多的是想展现出可以用拓展编辑器来做什么以及当你想做一些拓展时候需要从哪里入手

《午休时分》 Vol.3:电子游戏里给想象中过去的情书

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我喜欢比较超现实主义的角度去解释艺术性,它可以体现在美术上,也可以体现在写作上,或是体现在整个游戏环境下不同元素的结合上……Lingxiao: 今天这三款游戏里面,你们印象最深刻的场景是什么?……还有一种方法叫 Station Shift,就是机位移出固定的位置后,里面的东西就不会被渲染,他们这种方式把一些东西切掉

Hoofun Game Sutdio:【分享】独立游戏开发者出海的6个市场建议

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1、制作游戏宣传片(Create a Game Trailer)宣传片展示游戏的关键点,体现游戏引人入胜的独特性和可玩性……,什么可以分享,包括游戏截图、试玩演示、艺术概念图等等,其他人了解你的游戏并能参与其中。……【我的个人经验】可以去Steam看看游戏的获奖奖项,搜索相关的活动,报名参加试试看,也是一种提高曝光的方法

Codinggamer:Unity拓展编辑器入门指南

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这两个方法孰优孰劣?一般来说第二个方法比较好,但实际上涉及逻辑比较多的时候我是第一个方法。……第二个方法的好处在于它是内置了撤销功能,也就意味着你调用改动之后是可以直接撤销掉的,而第一个方法就不能……SerializedObject(this);后记这篇文章中并没有涉及比较多的API的使用,更多的是想展现出可以用拓展编辑器来做什么以及当你想做一些拓展时候需要从哪里入手

氰化欢乐秀:末日通行证(Cyanide & Happiness: Freakpocalypse)

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你扮演的角色库珀·麦卡锡,人称“奇葩给老子滚远点儿”。……为什么这个游戏叫《氰化欢乐秀-末日通行证》?……- 非强制的支线任务,完成后有特别奖励,可玩性更高。- 可以走路也可以奔跑—和现实生活里一样呢!

泡泡龙:白糖地下迷宫(Bubble Bobble: Sugar Dungeons)

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收集到的宝物巴比学会新技能,向更困难的关卡迈进!……此外,还有可以使用能自由在空中移动的“气球爆炸头",以及撞击消灭敌人的“旋转攻击"等各种新技能帮助冒险进行……此外,根据收集到的宝物,可以自行决定巴比的强化顺序。找到最适合自己的技能和攻略方法吧!

小组帖子:在GMS2中用图片制作游戏字体

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发起:顺子 在游戏中有计分的字体是图片绘制的,因此记录一下如何在GMS2中图片来实现游戏中的字体映射……,创建字体的这个方法需要四个参数,分别指:引用精灵的名称对应需要映射的文字内容是否为比例字体字间距因此这行代码就用最开始创建的那个数字集精灵文件创建了一个字体……如果文字量不大(或完全是英文和数字的情况),使用这种方法可以让游戏中的文字显示更有视觉冲击力,还是效果不错的

绽放传说:沉睡的国王(Blossom Tales: The Sleeping King)

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RPG 游戏,就连剧情也同样经典:邪恶的巫师 Crocus 在国王刚接手了王国大陆的实权时给他下了一睡不醒的咒语……在爷爷讲故事的时候孙女会时不时地进行提问,而她提问的要点都会对故事的发生和剧情走向产生影响,整个故事变得截然不同

更好地为解谜游戏划分困难程度

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什么让问题变得难以解决?为什么看似相似的两个问题,其困难程度却可能天差地别?……是什么让问题变得难以解决?为什么看似相似的两个问题,其困难程度却可能天差地别?……分析我们这个方法测试推箱子和另外两个解谜游戏:Rush Hour 和 Replacement puzzle

版本:Early Access


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