决斗者俱乐部:【MAZE CITY开发日志】赛博社畜的ChinaJoy参展实纪

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关于参展方式本身倒没有什么特别一提,联系上报名工作人员,选位子,参展。……,其实展示效果没有那种打来打去游戏酷炫。……我觉得参加这个展会最大收获就是,知道自己游戏还是有人想玩(喂),然后知道哪些人对这游戏不感兴趣

丧尸Logeeker:做游戏应该追求什么

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游戏艺术作者思想表达如果一个游戏制作人没有任何追求,对游戏成品这三点没有对其中任意一点表示出关心……我并不认为她对这个游戏游戏性有很大追求,更多是为了解决自身窘境来制作可销售程序罢了,这个游戏存在意义和……最后我想说这样立稻草人来批判我不太好吧,我没有说任何游戏不具有游戏,我只是想说商人传说游戏很差罢了

证明你能赢(Prove You Can Win)

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并享受尤里卡时刻,然后进入下一个循环游戏可能劝退点主要包括游戏没有精致画面(这是劝退程度最低一点……一些常见问题:Q:游戏主要适合哪些玩家?……Q:玩这个游戏和做题什么区别?A:没有区别,我不避讳这点

鳖口糖(BEKKOUAME / 鳖口糖)

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一天,想成为制簪人【光】无法忍耐每日修行痛苦,逃出了家门。……危险绷带男,饥肠辘辘雨漏先生,光在危险夜镇中艰难求生,而身边生物们却又敌友莫辨。……2.使用雨漏击退敌人同时,防止雨漏饥饿反噬。3.糖和浆果吃多了会引发副作用

GWB-腾讯创意游戏合作计划:报名启动丨GWB TALKS-互动叙事上海站

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你想让你文字或影视作品更好触动读者和观众吗?你天马行空想象和源源不断创意吗?……如果你是传统内容创作者,他分享将让你快速了解互动叙事特点与优势;如果你是行业内资深制作人,将了解我们追求作品与行业上竞品有哪些不同……旗下包含全球赛事(GWB Game Awards)、品牌活动(Roadshow)、项目导师团(Program

从故宫数字展看中国风游戏内容创新的可能性

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游戏和传统文化碰撞尝试也不在少数,但是总感觉跳脱不了那些符号化套路,内容创新还有哪些思路呢?……游戏和传统文化碰撞尝试也不在少数,但是总感觉跳脱不了那些符号化套路,内容创新还有哪些思路呢?……中国风游戏内容创新可能:Mix or More这次数字展一个展区主题是“跨界:Mix or More

人鱼世界(Mermaid)

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这一灾难性的变化使得人口锐减。人类为了延续文明开启了“人鱼计划”。……这一灾难性的变化使得人口锐减。人类为了延续文明开启了“人鱼计划”。……一方面物理学家紧急研制出“浓缩氧气”,人体只需定期吸入后可长时间在水中自由行动,副作用是无法浮出水面呼吸自然空气

聊一聊解谜游戏的设计(二):机制与关卡

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(在晃手机收集鸭子关卡里除外,哈哈。)机制是游戏性的来源之一。……哪些机制是有趣哪些机制不好?不同机制之间叠加。谜题难度。谜题可解。程序化制作。……手工设计可能更能体现人智慧。程序化设计谜题,有些只是难而已,没有美感,但是现成

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(二):机制与关卡

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28452

哪些机制是有趣哪些机制不好? 不同机制之间叠加。 谜题难度。谜题可解。程序化制作。……而深圳IO2.4k评价、TIS-1002.6k评价。……手工设计可能更能体现人智慧。程序化设计谜题,有些只是难而已,没有美感,但是现成

游艇骰子(Diceeee)

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游艇×构筑套牌破坏 Roguelike 掷出成堆骰子,组成游艇风格牌型,用破坏协同效应让分数直冲云霄……选择哪些道具将决定你战略核心。- Roguelike 进程:每个关卡"目标分数"不断提升。……- 破坏协同效应:道具与稀有卡牌组合能让分数倍率爆炸增长

版本:Early Access


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