三消有点难(Elimination is difficult)

indienova.com/g/Elimination is difficult

这是一个通过消除障碍保证生存空间,进而通过消除获得更高分数游戏,当障碍过多而没有可消除地形时,游戏结束……、十字消、同色消,处在消除路线上障碍血量-1;5、如果没有可以行程消除地形(连续3格没有障碍物),……pan.baidu.com/s/10rpKurhy0gDE-j0FTLH3Bg 游戏特性: 爽快、烧脑、挑战

舔狗之路(Tongue of Dog)

indienova.com/steam/game/1990540

战胜8个挑战性的关卡:大摆锤、冰上滑行、太空漂移、逃离火山等。没有存档点。……可收集物品、排行榜和自定义狗狗。……战胜8个挑战性的关卡:大摆锤、冰上滑行、太空漂移、逃离火山等。没有存档点

bobdos:我爱做游戏之像素节拍故事版 - 和知乎凌东君已沟通,会把他的“充值游戏”作为一个冒险分支加到游戏中来

indienova.com/u/bobdos/blogread/637

和知乎凌东君已沟通,会把他“充值游戏”作为一个冒险分支加到游戏中来。……出处:你有哪些游戏创意一直堆在脑子里做不出

爱因斯坦的猫(Einstein's Cats)

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盒子里猫;活着还是死了?等等,不,不,这不是薛定谔。这是《Einstein’s Cats》!……这是一款关于猫和盒子舒适、轻松逻辑解谜游戏;哪些猫会去哪里?但是要小心,你知道猫多挑剔!

游戏基础知识——游戏中 HUD 与图标设计的规律

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设计师会在地图上做一些图例,玩家们可以在打开地图时候一样就看出哪些是任务,哪些是传送点,哪些是出入口……(比如本文后续将会提到《死亡空间》),就算是大小地图系统也不能够破坏游戏视觉风格一致。……HUD 元素、图标放在底部位置也是常见方式,但有一个问题,如果不注意的话可能对游戏会产生毁灭性的打击

魔塔地牢(魔塔地牢)

indienova.com/steam/game/1725950

随机生成魔塔地牢 一款策略类固定数值RoguelikeRPG游戏魔塔算是90/00后童年回忆了吧……,加入每个区域随机,那么确定性加上不确定性等于啥呢?……、骑士防御流、魔法师法术流、献祭流、攻速流等等超多玩法将人物黑化,体验人物强大力量以及控制好强大力量副作用

游戏日志二则

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没有经过仔细调研过,不过感觉上很多游戏机制出现与社会形态有着一致。……就算真的有人做出来一个需要特别训练游戏,也不见得找得到人验证这个玩法普适。……想一想人类锻炼出了哪些直觉,应该是一个创作新玩法不错思路

LeeTGame:【Lee哥】 星鸣特攻: 我觉得自己还可以抢救一下?玩家: 不用麻烦了~ | 游戏杂谈 | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/36021

星鸣特攻下线,开发该游戏工作室也迎来了关门终章。这个游戏是如何开发出来?为什么玩家不买单?……所谓觉醒真的有意义吗?最后关门声明有哪些信息?这个视频和大家简单聊一下

大时代:三国立志

indienova.com/steam/game/1062200

但是,升级训练士兵是一个专业活,需要玩家角色对应教官称号才行。……山和城模型可以触发战争。 香炉用来触发外交。……开局怎么玩严格来讲,本作并没有主线剧情,也没有可以按部就班攻略路线,本作只是提供了一些机制,供玩家自己选择发展路线

守护战争(Guardian War)

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这款游戏 RPG 元素是相当标准,包括命中率、魔法值、速度、机动、技能等。……一般移动是在世界地图上进行,世界地图被划分为不同区域,玩家能够看到哪些区域被敌人占据。……战斗是在同一地图上轮流进行没有单独战斗屏幕

版本:Early Access


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