Apathy 杀人社团(Apathy Satsujin Club)

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这里是快感杀人狂巢穴,是那些没有理由,仅仅为了满足自己欲望而杀人恐怖变态们聚集地。……那些被选中目标们,也不是那么容易被杀。稍有不慎就会被反杀,这里也不乏披着兔子皮狼。……这部作品描绘了那些可怜又可恨精神病患者们选错了目标——这些目标其实是隐藏狼——日常生活

生命工艺(Lifecraft)

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从一个单细胞开始,管理其功能,直到成为一个完全系统!组装,呼吸,吃饭,对抗,产生能量,成长!……呼吸:一个生物使用大部分能量是由细胞呼吸产生的,这需要氧气并产生二氧化碳。……排泄:好吧,所有没有被用作资源东西对生物来说都是无用,可能对生物有毒

生命工艺(Lifecraft)

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从一个单细胞开始,管理其功能,直到成为一个完全系统!组装,呼吸,吃饭,对抗,产生能量,成长!……呼吸:一个生物使用大部分能量是由细胞呼吸产生的,这需要氧气并产生二氧化碳。……排泄:好吧,所有没有被用作资源东西对生物来说都是无用,可能对生物有毒

RPG Developer Bakin PixelScapes Castle Pack

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包含厚重城墙、宏伟大门、石制桥梁、以及哨塔等各种部件模型,部件均可自由组合,打造专属原创城堡。……活用本素材包资源,构建一座激发冒险欲望的城堡,带领玩家沉浸于奇幻世界冒险旅程吧!……活用本素材包资源,构建一座激发冒险欲望的城堡,带领玩家沉浸于奇幻世界冒险旅程吧!

关于游戏难度的设计

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这会降低玩家挑战欲望。……但是有没有必要设置多难度又是另外一个问题,拿《黑魂》来说,我们得知道为什么宫崎英高赋予黑魂足够高难度……再到机制产生变化,让玩家适应变化。最后再给玩家一个关于该机制考验。这便是任天堂四步法则

日常乏味的一面:Beat Cop

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冷战告终,经济起飞带动一切物质欲望与自由蓬勃社会,迪斯可和Hip-pop持续地热烧每间Pub和大街上……:「向1980年代警剧那种好人打坏人夺得美人归致敬,这不是一个1980年代纽约史实记录。……更重要是一个游戏在现今已经知道过去错误,仍然选择采用过去那种负面形象,为何却没有任何后果要承担

巴兰的异想奇境(Balan Wonderworld)

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这里是心灵异想奇境本作舞台是融合了人们心中幸福记忆和想法(正面情绪),以及无法解决烦恼和不安(……负面情绪),所产生的神奇心象世界──“异想奇境”。……打到敌人、漫步空中、暂停时间、使用机关……只要得到新服装,就会产生更多突破关卡手段

Islet Online

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玩家一举一动将会对游戏中生态系统产生巨大影响。……饿时候如果没补充足够食物,就会导致它们死亡,累时候如果没有适当补充睡眠,就会对它们身体造成伤害……例如,如果角色挖掘很多砖块,就会提升他采矿技能,最后就会让角色变成采矿专家

热血物语 SP:重制版(River City: Rival Showdown)

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■ 根据三天不同行动,结局也有所不同自由剧本动作 RPG!赋予时间仅仅只有三天。……根据攻略事件,接下来事件也会产生分歧让最后一天结局产生变化。……满足特定条件有可能就会解放隐藏角色!?

HENG:ChickAndGaint

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我们LD38游戏 还在继续开发中 有没有美术伙伴有兴趣一起玩 这是我们LD38游戏https://……虽然不是我们最满意游戏,但作为我们第一个LD游戏,我们还是希望把他做出来,获得更多玩家反馈。……程序画界面比较挫,有没有美术伙伴有兴趣一起做做啊?

版本:Early Access


总页数:50


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