绿皮代码到底是什么?你的游戏需要架构吗?

indienova.com/indie-game-development/green-code-does-your-game-need-architecture/

年,意气风发准备承载前辈衣钵毕业个大事情。……这里总结下这个悲剧几个问题:当事很菜当事想做项目超出自己能力当事找了个框架想实现代码阶级越迁如果解决了任何个问题……有的好插件其实很复杂,可以评论区看看这些插件使用者都拿它干啥,和你有没有相似性

NafixWang:开发日志 2017.10.13

indienova.com/u/nafix/blogread/4220

那么我得确定是什么类型RPG,最终确定是回合制2D像素风,这是现在仅能掌控的东西。……,其他必须我来,比如软件,策划,赞助,美术,还包括几乎无法下手音效。……于是时刻表进行改进,美术破事情先放放我开始着手,开始着手我本来不会觉得绝望的东西但现在,这我感到决死绝望软件

小组帖子:开发日志 2017.10.13

indienova.com/groups/post/1797

那么我得确定是什么类型RPG,最终确定是回合制2D像素风,这是现在仅能掌控的东西。……,其他必须我来,比如软件,策划,赞助,美术,还包括几乎无法下手音效。……于是时刻表进行改进,美术破事情先放放我开始着手,开始着手我本来不会觉得绝望的东西但现在,这我感到决死绝望软件

洋流朋克(Ocean Punk)

indienova.com/steam/game/1883840

探索海洋 捡垃圾之王开局个木筏,东西全靠捞:打捞木头、海草、珊瑚、矿石等材料;还有些需要特定仪器加工半成品……,突如其来灾害让人猝不及防、损失惨重。……,例如章鱼怪,土匪,鱼等等,不小心团灭

小组帖子:做游戏真的好像开餐厅!

indienova.com/groups/post/102533

正经也不会随随便便觉得好赚钱再开家,毕竟人类肚子就这么大,如果能做到同行性价比可以分杯羹,……如果知道自己在做什么,就可以做小众口味,不过真的靠运气了,你也不知道游戏和受众有没有机会擦肩而过。……总之就是好想办报纸,那种大家寄信集体跑团新闻就好像传说样闪闪发光,还是实体的东西拿在手上比较开心_

树册:论纯粹游戏

indienova.com/u/15361247966/blogread/10575

手里每次捏着颗包装可爱糖果,手变得十分小,惊讶间,眼睛吐出来样盯着手。……霍克尼也喜欢藏个什么人在水下,他画,人就跳下去不见,他直接画出大水花。……第二些游戏,是自己捏着东西,手变小了,或身体变化着。而第三些游戏,是个藏起来的东西在跟我们搞怪

Nova-2N7SZc:25年的传奇,服务器里最硬的通货依然还是兄弟!

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37350

那些特殊戒指更不用说了——传送戒指让人神出鬼没,护身戒指把法师变成“钢板”,记忆套拉,兄弟瞬间空降战场……25年,物价不知道翻了多少轮,但有些东西从来没变:起砍过怪兄弟,起拼过命沙巴克,还有听到“传奇……”俩字心头感觉

颠茄吐司:Demo 还没做出,我却在画圆脸

indienova.com/u/toastdev/blogread/20892

远离波澜壮阔(抑或风平浪静)宏大舞台,在世界的一角缓慢生活空气感,大概是这份游戏希望传达的东西。……我知道你会这么说。这个游戏目前仅有自己个人在开发。……坦白地说,以画画水平不高且奇慢一人之力,很难在合理时间内游戏达到可以见人样子

wingoo7:神经网络机器人 开发日志03

indienova.com/u/wingoo7/blogread/26052

个人开发编程类解迷游戏 《神经网络机器 》 日志03 .新增加了两关 7 、8关。……实质上是个短期记忆和数学+1 功能。 难度上增加了太多。 而8 关只是简单个循环。……东西就后退 旋转 再前进

alpacanist:【翻译】矮人要塞访谈系列 #4:如何生成世界和历史 Part1

indienova.com/u/alpacanist/blogread/4698

最早十代,或者只需要三代够了?T:他们会不得不和自己兄弟姐妹干事。……—我想如果你程序跑一千年,能生成不到一百代——那是很长段时间了,但还是不够统发色。……这边可能有点漏洞,我不太确定我颜色表里有没有红宝石,我很确定有翡翠但不确定有没有红宝石

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.133 秒(地球人时间)