创造简约视觉风格的 3 个原则

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然而,过度的简化,就又无法表达出感觉,例如一个单纯的三角形,观者无法接收到创作者想要表达的感觉是什么,……相对的,在《生化奇兵:无限之城》中,这个场景的层次比较不明显,我们不知道哪些是重点,我们应该看什么,……例如这款游戏,如果把螃蟹螯举起,改变他的轮廓,只是改变他的姿势,更容易让玩家辨识出那是只螃蟹、会做什么

亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(三) - 杂锦篇

indienova.com/u/ylh1239/blogread/11110

我想玩家如果看过了剧情就不会想要买了吧。……1、搞清楚能不能发有版规看版规,管理员问管理员。说能够发才发,说能发什么就什么。这个还是必须的。……或者有人对这个兴趣,向你问些问题呢?也不要指望人家都会at你

阿兹玛尔冒险(Azmar Quest)

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如果你喜欢一开始拥有所有技能并且立即获得传奇装备的游戏,那么 Azmar Quest 可能不适合你。……但如果你不怕用仅有的 1-2 个技能和 没有护甲 来应对早期敌人,想要看到升级后真正的进步,那么这可能正是你想要的游戏……游戏还有什么其他内容?当然

阿兹玛尔冒险(Azmar Quest - Text Based RPG)

indienova.com/steam/game/3474140

如果你喜欢一开始拥有所有技能并且立即获得传奇装备的游戏,那么 Azmar Quest 可能不适合你。……但如果你不怕用仅有的 1-2 个技能和 没有护甲 来应对早期敌人,想要看到升级后真正的进步,那么这可能正是你想要的游戏……游戏还有什么其他内容?当然

Arui:第一篇日志

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其实之前有过好多次脑袋一热的计划,但是因为实际开发太过孤独,且也没有什么稳定的工作,最后渐渐的放下了……开发这个游戏的初衷是想做一个小体量的游戏,但是因为能力有限,想不出什么太好的点子,最后为了游戏的完整性……很开心能够个地方发这些。今天先这样了,下一个日志节点放在5月20号吧

Castle X:节后快乐

indienova.com/u/iiley/blogread/5354

目标有了,朝着那方向肝~不知玩了上一版本的玩家有些什么感受呢~?……有什么建议都可以在这里留言或私信我们~

小组帖子:个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒

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不过这些引擎都限制挺大,无法做出我想要的效果(其实是可以做出来的,只是我玩的不深入)。……一天晚上,一个客户来公司闹事,不知道什么原因,然后设计部的销售们跟客户抱成一团扭打起来,有的拿锤子打有的拿棒球棍打……后来我辞职不干了,总监不让我辞,说我辞职钱想要了,我说不就是钱嘛,我不要了,谁也挡不住我辞职,用

迷失安吉莉娅(AngeliaLost)

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穿过阴森的林间小路,来到荒废的城堡……看似荒凉的小路,却埋藏着骇人的杀机,悉悉索索的树下垂挂着闯入者的尸体,哀伤的女人哼着歌渐行渐远……废旧城堡的背后又隐藏着什么秘密?你是继续前行,寻找事情的真相?还是就此止步,离开这里?……无尽模式:想要挑战更高的难度?

Azaz:廿开发 其四

indienova.com/u/azaz/blogread/24528

写好了,可以控制升起和降落(当怪物被打完的时候,会降落下去);因为一直想要实现我想要的地面的效果(我这里想要让地面和玩家操作能有一个反馈……,毕竟想一想觉得很帅)然后试过了粒子系统和材质系统还有本来想要去试试动态生成三角面然后调整顶点(官方案例里面有案例……看起来效果很一般,视觉效果很一般,最后还是选择了材质系统 效果拔群左边动图压缩很厉害右边应该能看出来明显的阴影了

空瓶子(EmptyBottle)

indienova.com/steam/game/1427710

你曾经因为干涸见底而死过那么一阵儿,现在你正开始试着在新的一段生命中做点什么。……有时是挑逗一瓶香水,有时是假扮成一个花盆,或者拿一把普通的钥匙开一把普通的锁

版本:Early Access


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